AMD ra mắt FSR 4.1.1 và công nghệ Ray Regen 1.2 trong SDK bản 2.3 mới

AMD công bố SDK FSR 2.3 với hỗ trợ RDNA 3 và công nghệ tái tạo tia tốt hơn

AMD vừa phát hành phiên bản 2.3 của bộ công cụ phát triển phần mềm FSR SDK, cung cấp cho các nhà phát triển quyền truy cập vào các phiên bản mới nhất của công nghệ nâng cấp độ phân giải và dò tia, bao gồm FSR Upscaling 4.1.1 và FSR Ray Regeneration 1.2. Bản cập nhật SDK cho phép các nhà phát triển tích hợp trực tiếp các tính năng FSR mới nhất của AMD vào trò chơi của họ thay vì phải dựa vào chức năng “Nâng cấp FSR” ở cấp độ driver của hãng. Điều này sẽ giúp quá trình triển khai liền mạch hơn, đồng thời cho phép các studio tận dụng tối đa các công nghệ FSR Redstone mới nhất của AMD.

Một trong những bổ sung đáng chú ý nhất là hỗ trợ FSR Upscaling 4.1.1. Phiên bản này mang công nghệ nâng cấp hình ảnh dựa trên học máy của FSR 4 đến các card đồ họa dòng Radeon RX 7000 dựa trên RDNA 3 architecture Trước đây, các tính năng của FSR 4 chỉ giới hạn ở các GPU RDNA 4 mới hơn của AMD, do đó đây là bản phát hành đầu tiên mở rộng hỗ trợ vượt ra ngoài dòng Radeon RX 9000 .

AMD cũng xác nhận rằng các bản cập nhật trong tương lai sẽ tiếp tục mở rộng khả năng tương thích. Công ty dự định giới thiệu các mô hình FSR 4 nhẹ hơn được thiết kế cho phần cứng RDNA 3 và RDNA 3.5, đồng thời cũng kỳ vọng sẽ hỗ trợ các GPU RDNA 2 cũ hơn trong tương lai.

 

Một điểm nổi bật khác của SDK là FSR Ray Regeneration 1.2. Công nghệ tăng cường dò tia dựa trên trí tuệ nhân tạo của AMD đóng vai trò là giải pháp thay thế cho DLSS Ray Reconstruction của Nvidia, sử dụng học máy để cải thiện chất lượng ánh sáng dò tia bằng cách giảm nhiễu và tăng cường độ rõ nét hình ảnh.

Mặc dù hiện vẫn chỉ được hỗ trợ bởi một số ít trò chơi, bao gồm các tựa game như Call of Duty: Black Ops 7Crimson Desert, công nghệ Ray Regeneration đã cho thấy những cải tiến đáng kể so với các phương pháp khử nhiễu truyền thống. Tuy nhiên, nó vẫn chưa thể sánh được với công nghệ DLSS 4.5 Ray Reconstruction của Nvidia về chất lượng hình ảnh tổng thể và chi tiết được phục hồi.

Với phiên bản 1.2, AMD cho biết họ đã mang đến những cải tiến hơn nữa về chất lượng hình ảnh đồng thời bổ sung các tính năng khử nhiễu ánh sáng xung quanh và ánh sáng phản chiếu tùy chọn. Bản cập nhật cũng giới thiệu những thay đổi đáng kể về API, bao gồm một số thay đổi gây ảnh hưởng đến khả năng tương thích ngược mà các nhà phát triển cần lưu ý khi tích hợp công nghệ này.

Nhìn chung, FSR SDK 2.3 đại diện cho một bước tiến đáng kể đối với hệ sinh thái đồ họa của AMD. Việc mở rộng hỗ trợ FSR 4 trên phần cứng RDNA 3 sẽ giúp đưa công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng máy học đến với nhiều người dùng hơn, trong khi bản cập nhật Ray Regeneration mới nhất có thể khuyến khích việc áp dụng rộng rãi hơn các cải tiến dò tia dựa trên trí tuệ nhân tạo của AMD trong các trò chơi tương lai.

Như thường lệ, để cập nhật những tin tức mới nhất về công nghệ AMD, những cải tiến về đồ họa và các diễn biến trong ngành công nghiệp phần cứng chơi game PC, hãy theo dõi chuyên mục phần cứng của chúng tôi.

manhkbrady

manhkbrady

1049 Bài viết

Ban ngày viết nội dung, ban đêm tryhard Tetris. Rhythm game cũng là một dạng chuẩn đối sánh cho con người khá hiệu quả đấy, liệu bạn biết chứ?

DLCompare Web Extension VN	Body Bottom
Discord Invite VN