Công nghệ dựng hình thần kinh đang dần nổi lên trong ngành công nghiệp game, với các kỹ thuật dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI) mới nhằm mục đích nâng cao chất lượng hình ảnh và vượt qua giới hạn của công nghệ dựng hình truyền thống trên các GPU hiện đại và các hệ máy chơi game thế hệ tiếp theo. Tại sự kiện GTC 2026 của NVIDIA, một bài thuyết trình chi tiết có tiêu đề “Giới thiệu về dựng hình thần kinh” đã nêu bật một số tiến bộ, trong đó Nén kết cấu thần kinh (NTC) nổi bật như một tính năng có tiềm năng mang tính đột phá cho game PC.
Như tên gọi đã gợi ý, Neural Texture Compression cung cấp một cách tiếp cận khác để xử lý kết cấu so với các phương pháp hiện tại. Hầu hết các trò chơi hiện nay dựa vào nén BCn (khối), chia kết cấu thành các khối nhỏ hơn mà GPU sẽ nén và giải nén khi cần thiết.
Tuy nhiên, NTC lại đi theo một hướng khác bằng cách mã hóa các đặc điểm cơ bản của kết cấu thành một dạng biểu diễn nhỏ gọn. Sau đó, một mạng nơ-ron (chẳng hạn như nhân Tensor được tìm thấy trong GPU thuộc series NVIDIA RTX) sẽ tái tạo kết cấu đó trong thời gian thực. NVIDIA nhấn mạnh rằng quá trình này mang tính xác định chứ không phải tạo sinh, có nghĩa là AI luôn xây dựng lại cùng một kết cấu thay vì tạo ra các biến thể mới.

Phương pháp này cho phép tỷ lệ nén cao hơn đáng kể so với các kỹ thuật truyền thống, giúp giảm đáng kể mức sử dụng VRAM. Trong một ví dụ được NVIDIA trình bày, cảnh một biệt thự ở Tuscany cần 6,5GB VRAM khi sử dụng nén BCn đã giảm xuống chỉ còn 970MB với NTC - một sự giảm ấn tượng khoảng 85% - trong khi vẫn duy trì chất lượng hình ảnh tương tự hoặc thậm chí tốt hơn.
Một ưu điểm khác là kích thước cài đặt và cập nhật trò chơi nhỏ hơn, vì các texture độ phân giải cao, dung lượng lớn không còn cần phải được lưu trữ toàn bộ nữa. Trong thời điểm mà chất lượng đồ họa ngày càng cao đòi hỏi nhiều bộ nhớ hơn, công nghệ này có thể đặc biệt hữu ích cho người chơi sử dụng GPU có từ 6GB đến 12GB VRAM.
Để hiểu sâu hơn về cơ chế hoạt động và khung kỹ thuật của nén kết cấu thần kinh (Neural Texture Compression), bạn có thể xem video chi tiết trên YouTube giải thích rõ về công nghệ này.
Với việc bộ SDK RTXNTC của NVIDIA đã có sẵn trên GitHub, các nhà phát triển giờ đây có thể truy cập vào công nghệ nén kết cấu thần kinh (Neural Texture Compression), cho thấy công nghệ này có thể sẽ được tích hợp vào các tựa game sắp ra mắt trong thời gian khá sớm.
Để cập nhật những tin tức mới nhất về các sản phẩm phần cứng mới ra mắt và những diễn biến trong ngành, hãy theo dõi chuyên mục phần cứng của chúng tôi.