AMD FSR có thể đang chuẩn bị công nghệ tạo đa khung hình gấp tới 8 lần

Phiên bản FSR tiếp theo của AMD có thể hỗ trợ xuất đa khung hình gấp 8 lần

Theo những phát hiện khi sử dụng tiện ích RadeonTuner, trình điều khiển đồ họa Adrenalin 26.6.2 mới nhất của AMD dường như chứa một số tính năng FSR ẩn chưa được công bố chính thức, bao gồm hỗ trợ các chế độ tạo nhiều khung hình (MFG) lên đến 8x.

AMD đã đặt nền móng cho việc mở rộng các tính năng FSR Redstone từ khá lâu. Vào tháng Tư, công ty đã âm thầm giới thiệu hỗ trợ ban đầu cho tính năng Tạo đa khung hình (Multi-Frame Generation) trong bộ công cụ cho nhà phát triển SDK ADLX FidelityFX, cho thấy các GPU Radeon trong tương lai sẽ cho phép người dùng lựa chọn tỷ lệ tạo khung hình khác nhau để đạt được sự cân bằng tốt nhất giữa chất lượng hình ảnh và hiệu năng. Kể từ đó, AMD đã tiếp tục mở rộng công nghệ nâng cấp độ phân giải của mình, gần đây nhất là với việc phát hành FSR 4.1.1.

Giờ đây, người dùng đã phát hiện thêm bằng chứng cho thấy nhiều điều thú vị hơn nữa sắp được hé lộ. Một thành viên của diễn đàn Chiphell đã sử dụng RadeonTuner - một công cụ nhẹ hơn thay thế cho Adrenalin của AMD, có khả năng hiển thị các tùy chọn trình điều khiển ẩn - để kiểm tra các tính năng trình điều khiển mới nhất. Chạy Adrenalin 26.6.2 cùng với FSR Override Library 4.1.1 (v2.3.0.2740) trên card đồ họa Radeon RX 9070 XT đã tiết lộ một số cài đặt chưa từng thấy trước đây trong menu FSR.

Công cụ RadeonTuner hiển thị đầy đủ các tùy chọn có sẵn trong trình điều khiển Adrenalin 26.6.2 WHQL mới nhất.

Trong số những lựa chọn mới được phát hiện có:

  • Tỷ lệ tạo đa khung hình FSR (lên đến 8x)
  • Ghi đè tạo đa khung hình FSR
  • Ghi đè bộ khử nhiễu tái tạo tia FSR Ray Regeneration
  • Ghi đè bộ nhớ đệm FSR Neural Radiance

Có lẽ điều bất ngờ lớn nhất chính là menu Tạo đa khung hình (Multi-Frame Generation), được cho là bao gồm các tỷ lệ có thể lựa chọn từ 1x đến 8x. Trên lý thuyết, việc tạo khung hình 8x có thể nhân khối lượng khung hình từ 60 FPS gốc lên gần 480 FPS, giả sử công nghệ hoạt động như mong muốn.

Điều đó không nhất thiết có nghĩa là AMD có kế hoạch tung ra công nghệ tạo khung hình gấp 8 lần trong thời gian tới. Ở giai đoạn này, các tùy chọn này dường như vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và hoàn toàn chưa hoạt động. Chúng có thể yêu cầu các DLL FSR nội bộ hoặc các kiến trúc phần mềm mới hơn mà chưa được phát hành công khai. Các tính năng FSR Override hiện tại đã cho phép các GPU RDNA 4 được hỗ trợ nâng cấp các trò chơi tương thích lên khả năng nâng cấp FSR 4.1 và tạo khung hình dựa trên học máy, và các chế độ mới được phát hiện này cũng được cho là nhắm mục tiêu vào phần cứng RDNA 4 và các phần cứng mới hơn.

Mặc dù chưa có thông tin chính thức nào, nhưng các thiết lập ẩn cho thấy AMD đang tích cực phát triển các phiên bản tham vọng hơn của công nghệ đồ họa AI của mình. Với Multi-Frame Generation, Ray Regeneration và Neural Radiance Caching, FSR có thể sẽ nhận được một trong những bản cập nhật lớn nhất vào cuối năm nay.

Như thường lệ, để cập nhật những tin tức mới nhất về trình điều khiển Radeon, công nghệ FSR, các cải tiến đồ họa và những phát triển trong ngành công nghiệp phần cứng chơi game PC, hãy theo dõi chuyên mục phần cứng của chúng tôi.

manhkbrady

manhkbrady

1079 Bài viết

Ban ngày viết nội dung, ban đêm tryhard Tetris. Rhythm game cũng là một dạng chuẩn đối sánh cho con người khá hiệu quả đấy, liệu bạn biết chứ?

KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
04:41 13 thg 7, 2026 tại dlcompare.com
Yeah yeah does it increase my performance or not? cause that's all i wanna know
DLCompare Web Extension VN	Body Bottom
Discord Invite VN