Capcom muốn phát triển RE Engine thành một công cụ dành cho việc tạo ra trí tuệ nhân tạo (AI).
"AI không thể thay thế con người." Đó là câu nói mà Capcom đã chọn để kết thúc buổi hội thảo mở dành cho các kỹ sư và giới báo chí trong ngành vào ngày 2 tháng 10 năm 2026, và trong một năm mà trí tuệ nhân tạo trở thành một trong những chủ đề gây tranh cãi nhất trong phát triển game, đây rõ ràng là một tuyên bố cần được lắng nghe.
Sự kiện này là một buổi thảo luận chuyên sâu về tương lai của RE Engine, công cụ nội bộ mà Capcom đã sử dụng trong hầu hết mọi tựa game lớn trong khoảng một thập kỷ qua, từ Resident Evil 7 và Monster Hunter: World đến Street Fighter 6, Dragon's Dogma 2 và Onimusha: Way of the Sword vừa được phát hành gần đây.
Một công cụ để tạo ra AI, nhưng không phải là một công cụ được hỗ trợ bởi AI.
Cách Capcom diễn đạt khá cụ thể: họ muốn xây dựng "một công cụ cho việc tạo ra nội dung bằng AI", ngôn ngữ mà Capcom sử dụng để mô tả mục tiêu của mình là có thể "phát triển trò chơi cùng với AI". Đó là một tuyên bố có chủ đích hẹp hơn so với vẻ bề ngoài. Trước đó vào năm 2026, Capcom đã nói với khán giả rằng các trò chơi của họ sẽ không bao gồm các tài sản được tạo ra bằng AI, định vị sự quan tâm của họ đối với AI xoay quanh hiệu quả phát triển hơn là việc tạo ra nội dung. Hội nghị tháng 10 đã củng cố ranh giới tương tự: tự động hóa cho những phần tẻ nhạt của công việc, chứ không phải can thiệp vào những phần sáng tạo.
Sự khác biệt đó đặt Capcom vào cùng nhóm với các studio khác đang hoạt động trong lĩnh vực tương tự. Sony đã thảo luận về một khái niệm liên quan - học máy cải thiện đảm bảo chất lượng - tại hội nghị nhà phát triển CEDEC năm 2024, cho thấy loại công việc đảm bảo chất lượng được hỗ trợ bởi AI này đã dần trở thành tiêu chuẩn ngành trong vài năm nay, rất lâu trước khi AI tạo sinh trở thành chủ đề được thảo luận nhiều nhất.
Sáng kiến REX, nền tảng kỹ thuật
Tham vọng về trí tuệ nhân tạo nằm trong một dự án có tên gọi là REX Initiative, viết tắt của "RE neXt engine", một dự án mà Capcom lần đầu tiên đề cập vào năm 2023. Theo một báo cáo về hội nghị từ GameBiz, REX được tổ chức xoay quanh năm mục tiêu, hai trong số đó đã được trình bày chi tiết trên sân khấu:
- RE:Dox đơn giản hóa mã phức tạp thành các quy tắc mà công cụ có thể xử lý hiệu quả hơn.
- RE:Log tạo ra các báo cáo nội bộ rõ ràng hơn, dễ chỉnh sửa hơn để phát hiện lỗi lập trình và biên dịch.
Cả hai đều không phải là thứ người chơi có thể tương tác trực tiếp. Chúng là những thay đổi ở cấp độ cơ sở hạ tầng nhằm giúp công cụ trò chơi hoạt động tốt hơn trên nhiều loại phần cứng, từ PC cao cấp đến Switch có cấu hình tương đối khiêm tốn.
Capcom đã phát hành cả RE:Dox và RE:Log dưới dạng công cụ mã nguồn mở trên GitHub. Lý do mà công ty đưa ra là việc công khai giúp các hệ thống AI học cách thức hoạt động của các công cụ này, mục tiêu dài hạn là tạo ra một AI có thể nghiên cứu mã nguồn do chính Capcom viết và hỗ trợ phát hiện các vấn đề trong đó.
Nhiệm vụ thực sự của các tác nhân AI là gì?
Một slide được trình chiếu trong buổi thuyết trình đã phác thảo khá cụ thể các khả năng dự kiến của các tác nhân AI này. Chúng được thiết kế để chạy qua các bản dựng, ghi lại các sự cố khi chúng xuất hiện, phân tích dữ liệu và phát hiện các vấn đề về hình ảnh, lối chơi và bộ nhớ, sau đó đề xuất các bản sửa lỗi, mà một nhà phát triển con người sẽ thực hiện thủ công.
Chi tiết cuối cùng tóm gọn toàn bộ cách tiếp cận của Capcom. Ngay cả trong phiên bản tiên tiến nhất về AI mà công ty mô tả, vẫn có một người thực hiện thay đổi. Vai trò của AI giống như một QA tester cực kỳ nhanh nhẹn và không biết mệt mỏi, người tìm ra vấn đề và đề xuất giải pháp, nhưng không có quyền quyết định cuối cùng.
Kế hoạch của Capcom không phải là để AI thiết kế màn chơi, viết lời thoại hay tạo hình ảnh cho trò chơi; mà là giao cho AI những công việc nhàm chán như tìm lỗi và chạy thử nghiệm trò chơi để các nhà phát triển con người có thể dành nhiều thời gian hơn cho những phần thực sự cần sự sáng tạo trong quá trình làm game. REX Initiative là nền tảng kỹ thuật cho cách tiếp cận đó, và công ty đã nói rõ, ít nhất là cho đến hiện tại, về ranh giới của nó.
- Xu hướng
- Remedy nêu chi tiết kế hoạch sau khi ra mắt sản phẩm Control Resonant.9 phút trướcGaming News
- Các tựa game phát hành trong tuần này - Tháng 10 năm 2026 (Tuần 41)10 phút trướcNew Game Releases
- Bản demo của Castlevania: Belmont’s Curse hiện đã có trên tất cả các nền tảng.03/10/2026Gaming News
- Minecraft Dungeons II đã có thể chơi trên Steam Deck sau update mới01/10/2026Gaming News
- RuneScape: Dragonwilds mở khảo sát đầu tiên sau bản 1.001/10/2026Gaming News
- Tin tức, Ưu đãi tốt
- BLACKWOOD nhận được bản cập nhật mới tập trung vào khả năng di chuyển, chiến đấu và sự ổn định.7 phút trướcGaming News
- NASCAR 26 của iRacing Studios đang được trau chuốt rất nhiều.7 phút trướcGaming News
- EA Sports FC 27 ra mắt với nhiều tính năng mới nổi bật.7 phút trướcGaming News
- AION 2 đã trở thành một hiện tượng trên Steam ngay cả trước khi ra mắt chính thức.9 phút trướcGaming News
- Star Wars: Galactic Racer chứng minh rằng thế giới không chỉ có Jedi và Sith.1 giờ trướcGaming News
- Gears of War: E-Day tái hiện lại công thức Gears kinh điển.1 giờ trướcGaming News
- Yêu thích nhất
-
554.500₫WardogsSteam
-
864.731₫Crimson Desert EnhancedKinguin
-
1.224.091₫Blood of DawnwalkerKinguin
-
806.829₫Diablo 4 Lord of HatredKinguin
-
995.737₫Onimusha Way of the SwordKinguin
- Game mới
-
805.000₫STAR WARS Galactic RacerSteam
-
1.362.158₫Gears of War E DayEneba
-
670.000₫MXGP 26 The Official GameSteam
-
1.458.964₫ACE COMBAT 8 WINGS OF THEVELootBar
-
859.365₫Dynasty Warriors 3 Complete Edition RemasteredKinguin
- Sắp ra mắt
-
620.000₫Dragon's Dogma 2 Dark Arisen ExpansionSteam
-
600.000₫Clive Barker's Hellraiser RevivalSteam
-
307.000₫Silver PinesSteam
-
1.050.000₫Dragon's Dogma 2 Dark ArisenSteam
-
800.000₫Planet Zoo 2Steam
trả lời tin nhắn của