Modder đã chạy được DLSS 5 vào game khác với file DLL lấy từ NBA 2K27

Modder đã chạy được DLSS 5 vào game khác sau khi có dữ liệu DLL từ NBA 2K27

Công nghệ DLSS 5 của Nvidia đã được tích hợp vào một trò chơi khác, dù không chính thức. Chỉ vài giờ sau khi có thông tin cho rằng một file DLL của DLSS 5 đã được phát hiện trong bản dựng thử nghiệm sớm của NBA 2K27, các nhà phát triển mod đã tìm cách đưa công nghệ này vào Control và chứng minh hệ thống kết xuất thần kinh mới của Nvidia hoạt động như thế nào.

Thí nghiệm được thực hiện bởi Compusemble, một người chuyên chỉnh sửa game từ cộng đồng RenoDX, sử dụng file DLL DLSS 5 mới được phát hiện gần đây. Hiện tại, hệ thống chỉ hoạt động với mô hình nhân vật, nhưng nó cung cấp cái nhìn sơ lược về khả năng của công nghệ kết xuất đồ họa tập trung mạnh vào trí tuệ nhân tạo của Nvidia.

Bản mod này bao gồm một bộ điều khiển dành cho nhà phát triển cho phép điều chỉnh các hiệu ứng kết xuất thần kinh của DLSS 5 trong thời gian thực. Trong số các tùy chọn có sẵn, có các thanh trượt để điều chỉnh cường độ tông màu, cường độ cấu trúc cục bộ, cường độ cấu trúc da và cường độ kết xuất thần kinh tổng thể.

Một trong những ví dụ dễ nhận thấy nhất liên quan đến Jesse Faden, nhân vật chính của Control . Việc điều chỉnh thanh trượt "NR skin structure strength" từ cài đặt mặc định -1 lên 1 sẽ thay đổi diện mạo khuôn mặt của cô ấy, làm cho một số chi tiết trên khuôn mặt trở nên rõ nét hơn đáng kể. Ánh sáng và cấu trúc được thay đổi thậm chí còn có thể làm cho khuôn mặt của cô ấy trông thon gọn hơn.

 

Có một nhược điểm rõ ràng của tất cả những thử nghiệm này: hiệu năng bị ảnh hưởng nghiêm trọng. Theo những người tạo mod, việc chạy DLSS 5 trên mô hình nhân vật Jesse ở độ phân giải 4K trên card RTX 5070 Ti đã làm giảm hiệu năng từ khoảng 71 FPS xuống còn 35 FPS.

Con số này không hề phản ánh trải nghiệm thực tế DLSS 5 cuối cùng. Công nghệ này vẫn đang trong quá trình phát triển, và phiên bản cụ thể này còn lâu mới hoàn thiện và được tối ưu hóa đầy đủ. Tuy nhiên, kết quả này củng cố thêm những nhận định trước đó của Nvidia rằng các phiên bản phát triển ban đầu của DLSS 5 đòi hỏi cấu hình cao hơn đáng kể so với DLSS 4 và DLSS 4.5. Có thời điểm, các bản dựng phát triển được cho là cần đến hai card RTX 5090 để chạy mô hình thần kinh trong một trò chơi.

Tuy nhiên, hiện tại, thí nghiệm vẫn còn hạn chế. Công nghệ kết xuất thần kinh chỉ được áp dụng cho các mô hình nhân vật, trong khi thế giới game xung quanh vẫn sử dụng hệ thống kết xuất hình ảnh hiện nay. Mặc dù vậy, việc thấy DLSS 5 hoạt động trong Control chỉ sau một thời gian ngắn kể từ khi DLL được phát hiện cho thấy Nvidia có thể đang tiến gần hơn đến việc chính thức triển khai công nghệ kết xuất thế hệ tiếp theo của hãng.

Như thường lệ, để cập nhật những tin tức mới nhất về công nghệ DLSS của NVIDIA, card đồ họa, kết xuất đồ họa dựa trên AI và những phát triển trong ngành công nghiệp game PC, hãy theo dõi chuyên mục phần cứng của chúng tôi.

manhkbrady

manhkbrady

1159 Bài viết

Ban ngày viết nội dung, ban đêm tryhard Tetris. Rhythm game cũng là một dạng chuẩn đối sánh cho con người khá hiệu quả đấy, liệu bạn biết chứ?

DLCompare Web Extension VN	Body Bottom
Discord Invite VN