Bản mod DLSS 5 thông minh này hồi sinh công nghệ SLI trứ danh một thời

Bản mod DLSS 5 thông minh này đã hồi sinh công nghệ SLI trứ danh một thời

DLSS 5 Neural Rendering của NVIDIA đang chứng minh là một trong những nỗ lực đầy tham vọng nhất của công ty nhằm mang lại hình ảnh chân thực như ảnh chụp cho các trò chơi. Hiện tại, công nghệ này chỉ chính thức có mặt trong một tựa game duy nhất, nhưng điều đó không ngăn cản những người đam mê PC thử nghiệm nó. Giờ đây, một game modder đã tìm ra một cách khá thú vị để giảm bớt yêu cầu cấu hình của DLSS 5 bằng cách chuyển khối lượng công việc của nó sang một card đồ họa thứ hai.

Nhà modder “maohgad-web” đã tạo ra một tiện ích bổ sung cho ReShade có tên là Neural-coprocessor, cho phép DLSS 5 chạy trên GPU phụ thay vì card đồ họa chính xử lý đồ họa của trò chơi. Về lý thuyết, điều này có thể mang lại mục đích mới cho việc chơi game đa GPU sau khi NVIDIA từ bỏ các công nghệ như SLI.

Lý do phương pháp này hoạt động là vì DLSS 5 Neural Rendering khác với các tính năng DLSS quen thuộc hơn như Super Resolution, Frame Generation và Ray Reconstruction. Thay vì được tích hợp chặt chẽ vào quy trình kết xuất của trò chơi, DLSS 5 hoạt động như một tác vụ xử lý hậu kỳ bằng AI. Điều đó có nghĩa là các phép tính của nó không nhất thiết phải diễn ra trên GPU chịu trách nhiệm kết xuất trò chơi.

Sự khác biệt về hiệu năng có thể rất đáng kể. Thử nghiệm với hai card đồ họa RTX 5060 Ti 16GB chạy tựa The Blood of Dawnwalker ở độ phân giải 1080p cho thấy DLSS 5 ảnh hưởng đến hiệu năng như thế nào khi mọi thứ đều chạy trên một GPU duy nhất. Chuyển khối lượng công việc Neural Rendering sang card thứ hai có thể giúp tốc độ khung hình trở lại gần mức trước khi sử dụng DLSS 5.

 

Theo báo cáo, sự cải thiện lớn nhất xuất hiện khi thiết lập DLSS Super Resolution ở mức Ultra Performance, trong đó việc chuyển DLSS 5 sang GPU thứ hai đã tạo ra sự tăng hiệu suất chơi game lên đến 127% so với việc chạy khối lượng công việc thần kinh trên card đồ họa chính.

Tuy nhiên, vẫn còn một vấn đề lớn. DLSS 5 vẫn tiêu tốn nhiều tài nguyên tính toán mặc dù NVIDIA được cho là đã cải thiện hiệu năng của nó khoảng 5 lần kể từ khi công nghệ này được trình diễn lần đầu. NVIDIA dự kiến sẽ tiếp tục tối ưu hóa nó, nhưng chi phí hiệu năng vẫn có thể đáng kể ngay cả sau những cải tiến đó.

Điều thú vị là, chính NVIDIA đã trình diễn DLSS 5 chạy trên một GPU riêng biệt trong lần ra mắt ban đầu, cho thấy khái niệm này về mặt kỹ thuật là khả thi. Tuy nhiên, điều đó không nhất thiết có nghĩa là tính năng GPU thứ hai sẽ trở thành một phần của gói DLSS chính thức. Nếu phần cứng sắp ra mắt có thể xử lý Neural Rendering với tác động đến hiệu năng trò chơi ít hơn đáng kể, thì hầu hết người chơi sẽ không có động lực để cài đặt GPU thứ hai chỉ để sử dụng DLSS 5.

Như thường lệ, để cập nhật những tin tức mới nhất về công nghệ DLSS của NVIDIA, card đồ họa RTX, kết xuất đồ họa dựa trên AI và những phát triển trong ngành công nghiệp game PC, hãy theo dõi chuyên mục phần cứng của chúng tôi.

manhkbrady

manhkbrady

1175 Bài viết

Ban ngày viết nội dung, ban đêm tryhard Tetris. Rhythm game cũng là một dạng chuẩn đối sánh cho con người khá hiệu quả đấy, liệu bạn biết chứ?

DLCompare Web Extension VN	Body Bottom
Discord Invite VN