Nvidia vừa công bố bản cập nhật lớn cho công nghệ DLSS Ray Reconstruction, với phiên bản DLSS 4.5 Ray Reconstruction mới sẽ ra mắt vào tháng 8 này cho tất cả các card đồ họa GeForce RTX. Bản cập nhật mang đến những cải tiến về chất lượng hình ảnh, khả năng xử lý chuyển động và ánh sáng dò tia, đồng thời vẫn tương thích với mọi thế hệ RTX, từ dòng RTX 20 đến dòng RTX 50 mới nhất.
Mô hình mới có bộ dữ liệu huấn luyện mở rộng, các tùy chọn điều khiển dành cho nhà phát triển bổ sung và số lượng tham số lớn hơn. Nvidia cho biết DLSS 4.5 Ray Reconstruction xử lý nhiều hơn 20% tham số trong khi cung cấp khả năng tính toán cao hơn 35%, cho phép tái tạo hiệu ứng dò tia chính xác hơn mà không làm giảm khả năng tương thích trên phần cứng cũ.
Dựa trên những cải tiến được giới thiệu trong DLSS 4.5 Super Resolution, mô hình tái tạo tia sáng được cập nhật được hưởng lợi từ việc phân tích dữ liệu chuyển động được cải thiện, độ ổn định theo thời gian được nâng cao và nhận thức không gian tốt hơn. Theo Nvidia, những nâng cấp này giúp tạo ra ánh sáng chính xác hơn, chuyển động rõ nét hơn và ít hiện tượng nhiễu ảnh hơn. Công ty cũng đã huấn luyện mô hình trên một tập dữ liệu lớn hơn đáng kể và cung cấp cho các nhà phát triển khả năng kiểm soát tốt hơn đối với hành vi tích lũy theo thời gian, từ đó cải thiện hơn nữa chất lượng hình ảnh tổng thể.
Không giống như DLSS 4.5 Super Resolution, vốn có thể gây ra sự suy giảm hiệu năng đáng kể trên các GPU cũ hơn, DLSS 4.5 Ray Reconstruction sẽ tiếp tục hỗ trợ tất cả các card đồ họa RTX mà không cần yêu cầu phần cứng bổ sung. Điều đó có nghĩa là người dùng có GPU dòng RTX 20 và RTX 30 sẽ có thể tận dụng những cải tiến này cùng với những người sở hữu card RTX 40 và 50 đời mới hơn.
Nvidia đã nêu bật một số ví dụ về hiệu năng của mô hình mới, thể hiện những cải tiến như giảm hiện tượng bóng mờ, ít lỗi tái tạo hình ảnh hơn, hình ảnh chi tiết hơn và hiệu ứng hạt rõ nét hơn. Ví dụ, trong Pragmata, hiệu ứng laser trông ổn định và sống động hơn, đồng thời tránh được các lỗi hình ảnh dai dẳng đôi khi xuất hiện khi hiệu ứng biến mất khỏi khung hình.
Khi ra mắt, công nghệ tái tạo tia DLSS 4.5 sẽ được hỗ trợ trong 27 tựa game. Nvidia kỳ vọng nhiều tựa game trong số này sẽ được hỗ trợ thông qua các tùy chọn DLSS Override có sẵn trong Nvidia App , giúp việc nâng cấp trở nên dễ dàng mà không cần cập nhật game phức tạp.
Công nghệ này cũng đang mở rộng ra ngoài lĩnh vực game. Nvidia đã xác nhận rằng công nghệ tái tạo tia DLSS 4.5 sẽ được tích hợp vào Blender, nơi nó sẽ hoạt động cùng với Nvidia OptiX để cải thiện khả năng hiển thị trong khung nhìn. Bằng cách thay thế các phương pháp khử nhiễu chậm hơn, mô hình mới này hướng đến việc mang lại khả năng ổn định cảnh nhanh hơn, quy trình làm việc phản hồi nhanh hơn và chất lượng hình ảnh gần giống với kết quả hiển thị cuối cùng hơn, giúp người sáng tạo làm việc hiệu quả hơn.
Như thường lệ, để cập nhật những tin tức mới nhất về các sản phẩm phần cứng mới ra mắt và những diễn biến trong ngành, hãy theo dõi chuyên mục phần cứng của chúng tôi.
trả lời tin nhắn của