Nvidia đã ra mắt SDK DLSS 4.5, bổ sung Dynamic Multi Frame Generation

NVIDIA ra mắt SDK DLSS 4.5 với công nghệ Dynamic Multi Frame Generation mới

Tháng trước, Nvidia đã triển khai chế độ Tạo nhiều khung hình động (Dynamic Multi Frame Generation) và chế độ Tạo nhiều khung hình gấp 6 lần (6X Multi Frame Generation) thông qua bản cập nhật beta trên ứng dụng của mình. Giờ đây, công ty đã tiếp tục với việc phát hành chính thức bộ công cụ phát triển phần mềm DLSS 4.5 Streamline SDK, cung cấp cho các nhà phát triển quyền truy cập trực tiếp vào những tiến bộ mới nhất của hãng trong việc mở rộng độ phân giải và tạo khung hình.

Bộ công cụ được cập nhật này là một phần trong nỗ lực rộng lớn hơn của Nvidia nhằm phát triển công nghệ kết xuất thần kinh, cho phép các nhà phát triển tích hợp các mô hình AI dựa trên Transformer thế hệ thứ hai. Các tính năng này bao gồm tái tạo tia, siêu phân giải và tạo đa khung hình động. Bộ SDK cũng đi kèm với các API được làm mới, tài liệu, mã mẫu và nhiều bản sửa lỗi để đơn giản hóa quá trình triển khai.

Một trong những điểm nổi bật chính là Công nghệ tạo đa khung hình động (Dynamic Multi-Frame Generation), hoạt động như một hệ thống thích ứng điều chỉnh theo thời gian thực. Trong các cảnh đòi hỏi đồ họa cao, nó sẽ tăng số lượng khung hình do AI tạo ra để duy trì hiệu suất mượt mà, sau đó giảm xuống khi khối lượng công việc nhẹ hơn để bảo toàn hiệu quả. Điều này giúp mang lại trải nghiệm chơi game ổn định hơn, đặc biệt là trên màn hình có tần số quét cao.

 

Bên cạnh đó, chế độ tạo nhiều khung hình gấp 6 lần (6X Multi Frame Generation) giúp tăng hiệu suất đáng kể bằng cách tạo thêm tối đa năm khung hình cho mỗi khung hình được hiển thị. Điều này có thể làm tăng tốc độ khung hình một cách đáng kể trong các tình huống đòi hỏi cao, đồng thời vẫn đảm bảo độ trễ và khả năng phản hồi được kiểm soát tốt.

Các tính năng DLSS 4.5 hiện đã có thể truy cập được trong nhiều trò chơi thông qua công cụ DLSS Override của Nvidia trong ứng dụng Nvidia. Tuy nhiên, với việc phát hành SDK này, các nhà phát triển giờ đây có thể tích hợp công nghệ này một cách trực tiếp vào trò chơi của họ. Điều này có nghĩa là chúng ta có thể sẽ thấy các bản cập nhật mang đến hỗ trợ DLSS 4.5 cho các tựa game hiện có, cũng như việc triển khai đầy đủ trong các bản phát hành sắp tới.

Bộ SDK được xây dựng trên nền tảng Streamline của Nvidia, cho phép các nhà phát triển tích hợp nhiều công nghệ nâng cấp độ phân giải thông qua một giao diện duy nhất. Điều này giúp đơn giản hóa quá trình phát triển và hỗ trợ các studio tối ưu hóa hiệu năng ngay từ giai đoạn đầu thay vì phải dựa vào các bản vá sau khi phát hành.

Ngoài ra, Nvidia đã xác nhận hỗ trợ DLSS cho một số tựa game, bao gồm Pragmata, Atomic Heart, Sudden Strike 5Marvel Rivals. Công ty cũng công bố một hệ thống hiệu ứng hình ảnh hạt tiên tiến cho nền tảng RTX Remix của mình, mở rộng các tính năng được giới thiệu lần đầu tại GDC 2026.

Để cập nhật những tin tức mới nhất về các sản phẩm phần cứng mới ra mắt và những diễn biến trong ngành, hãy theo dõi chuyên mục phần cứng của chúng tôi.

manhkbrady

manhkbrady

939 Bài viết

A writer, and a full-time Tetris min-maxing player. Do you know that rhythm games are a form of human benchmarking?

DLCompare Web Extension VN
Discord Invite VN