Nintendo đã bổ sung tính năng VRR cho máy Switch 2 ở chế độ cắm dock

Nintendo bổ sung hỗ trợ VRR được mong chờ từ lâu cho máy chơi game Switch 2

Khi Nintendo Switch 2 ra mắt, một trong những câu hỏi còn bỏ ngỏ xoay quanh khả năng hiển thị của nó là hỗ trợ Variable Refresh Rate (VRR) khi kết nối với đế sạc. Ban đầu, Nintendo đã đề cập đến tốc độ làm mới biến đổi cho các màn hình tương thích, nhưng sau đó đã xóa những thông tin đó khỏi trang web của mình và làm rõ rằng VRR sẽ chỉ giới hạn ở chế độ cầm tay.

Hạn chế đó cuối cùng đã được thay đổi. Khoảng 16 tháng sau khi ra mắt, tính năng VRR khi kết nối với màn hình TV của Switch 2 hiện đã có sẵn thông qua bản cập nhật phần mềm hệ thống 23.0.0. Tuy nhiên, việc Nintendo triển khai tính năng này lại đi kèm với một hạn chế đáng kể, có thể khiến tính năng này kém hữu ích hơn nhiều so với dự kiến.

Theo nguồn tin từ Digital Foundry, VRR khi kết nối với màn hình lớn hoạt động dựa trên hệ thống danh sách trắng (whitelist). Thay vì kích hoạt công nghệ này trên toàn cầu, Nintendo yêu cầu các nhà phát triển phải đánh dấu cụ thể từng trò chơi là hỗ trợ VRR khi kết nối với màn hình lớn. Và hiện tại, danh sách trắng đó cực kỳ ngắn. Trên thực tế, nó được cho là chỉ chứa một trò chơi duy nhất: chính Nintendo Switch 2 Welcome Tour.

Điều này khác biệt đáng kể so với cách hoạt động của VRR trên PlayStation 5. Máy chơi game của Sony có thể buộc kích hoạt VRR ở cấp độ hệ thống, cho phép các màn hình tương thích sử dụng tốc độ làm mới biến đổi ngay cả với các trò chơi không quảng cáo rõ ràng hỗ trợ VRR gốc. Tuy nhiên, trên Switch 2, các nhà phát triển dường như sẽ cần phải kích hoạt tính năng này cho từng trò chơi riêng lẻ.

GameChat, một tính năng mới trên Nintendo Switch 2, cho phép tối đa 12 người chơi trò chuyện cùng nhau trong khi chơi game.

Đối với những ai chưa quen với công nghệ này, Variable Refresh Rate cho phép TV hoặc màn hình tương thích tự động đồng bộ hóa tốc độ làm mới của nó với tốc độ khung hình hiện tại của trò chơi, miễn là cả hai đều nằm trong phạm vi VRR được màn hình hỗ trợ. Điều này có thể giảm đáng kể hiện tượng xé hình và làm cho tốc độ khung hình không ổn định trông mượt mà hơn.

Tính năng này đặc biệt hữu ích cho các trò chơi Switch 2 có hiệu năng không giới hạn hoặc dao động, bao gồm các tựa game như Elden Ring: Tarnished Edition. Xbox Series X và PlayStation 5 đã hỗ trợ VRR từ khi ra mắt, trong khi tính năng này cũng ngày càng phổ biến trên các TV hiện đại. Tuy nhiên, hiện tại, người dùng Switch 2 không nên kỳ vọng tính năng VRR này trở nên phổ biến ngay. Trừ khi Nintendo mở rộng danh sách trắng nói trên, tác động thực tế của nó sẽ vẫn rất hạn chế.

Nintendo đã có một tuần vừa qua đặc biệt bận rộn. Công ty bắt đầu bằng một buổi Nintendo Direct kỷ niệm 40 năm ngày ra mắt The Legend of Zelda, với phần lớn nội dung dành cho Ocarina of Time bản remake. Một buổi Direct thông thường diễn ra chỉ một ngày sau đó, mang đến những thông báo bao gồm Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond, và một số phiên bản Switch 2 của các trò chơi Switch hiện có.

Như thường lệ, để cập nhật những tin tức mới nhất về Nintendo Switch 2, các tính năng của máy chơi game, những cập nhật về phần cứng và những diễn biến trong ngành công nghiệp game, hãy theo dõi chuyên mục phần cứng của chúng tôi.

manhkbrady

manhkbrady

1186 Bài viết

Ban ngày viết nội dung, ban đêm tryhard Tetris. Rhythm game cũng là một dạng chuẩn đối sánh cho con người khá hiệu quả đấy, liệu bạn biết chứ?

neekimyong
neekimyong
12:47 13 thg 9, 2026 tại dlcompare.com
Elden Ring is where this would actually be useful. Games with frame rate issues are exactly why VRR exists, so hopefully the list gets bigger.
DLCompare Web Extension VN	Body Bottom
Discord Invite VN