Nintendo đã bổ sung tính năng VRR cho máy Switch 2 ở chế độ cắm dock

Nintendo bổ sung hỗ trợ VRR được mong chờ từ lâu cho máy chơi game Switch 2

Khi Nintendo Switch 2 ra mắt, một trong những câu hỏi còn bỏ ngỏ xoay quanh khả năng hiển thị của nó là hỗ trợ Variable Refresh Rate (VRR) khi kết nối với đế sạc. Ban đầu, Nintendo đã đề cập đến tốc độ làm mới biến đổi cho các màn hình tương thích, nhưng sau đó đã xóa những thông tin đó khỏi trang web của mình và làm rõ rằng VRR sẽ chỉ giới hạn ở chế độ cầm tay.

Hạn chế đó cuối cùng đã được thay đổi. Khoảng 16 tháng sau khi ra mắt, tính năng VRR khi kết nối với màn hình TV của Switch 2 hiện đã có sẵn thông qua bản cập nhật phần mềm hệ thống 23.0.0. Tuy nhiên, việc Nintendo triển khai tính năng này lại đi kèm với một hạn chế đáng kể, có thể khiến tính năng này kém hữu ích hơn nhiều so với dự kiến.

Theo nguồn tin từ Digital Foundry, VRR khi kết nối với màn hình lớn hoạt động dựa trên hệ thống danh sách trắng (whitelist). Thay vì kích hoạt công nghệ này trên toàn cầu, Nintendo yêu cầu các nhà phát triển phải đánh dấu cụ thể từng trò chơi là hỗ trợ VRR khi kết nối với màn hình lớn. Và hiện tại, danh sách trắng đó cực kỳ ngắn. Trên thực tế, nó được cho là chỉ chứa một trò chơi duy nhất: chính Nintendo Switch 2 Welcome Tour.

Điều này khác biệt đáng kể so với cách hoạt động của VRR trên PlayStation 5. Máy chơi game của Sony có thể buộc kích hoạt VRR ở cấp độ hệ thống, cho phép các màn hình tương thích sử dụng tốc độ làm mới biến đổi ngay cả với các trò chơi không quảng cáo rõ ràng hỗ trợ VRR gốc. Tuy nhiên, trên Switch 2, các nhà phát triển dường như sẽ cần phải kích hoạt tính năng này cho từng trò chơi riêng lẻ.

GameChat, một tính năng mới trên Nintendo Switch 2, cho phép tối đa 12 người chơi trò chuyện cùng nhau trong khi chơi game.

Đối với những ai chưa quen với công nghệ này, Variable Refresh Rate cho phép TV hoặc màn hình tương thích tự động đồng bộ hóa tốc độ làm mới của nó với tốc độ khung hình hiện tại của trò chơi, miễn là cả hai đều nằm trong phạm vi VRR được màn hình hỗ trợ. Điều này có thể giảm đáng kể hiện tượng xé hình và làm cho tốc độ khung hình không ổn định trông mượt mà hơn.

Tính năng này đặc biệt hữu ích cho các trò chơi Switch 2 có hiệu năng không giới hạn hoặc dao động, bao gồm các tựa game như Elden Ring: Tarnished Edition. Xbox Series X và PlayStation 5 đã hỗ trợ VRR từ khi ra mắt, trong khi tính năng này cũng ngày càng phổ biến trên các TV hiện đại. Tuy nhiên, hiện tại, người dùng Switch 2 không nên kỳ vọng tính năng VRR này trở nên phổ biến ngay. Trừ khi Nintendo mở rộng danh sách trắng nói trên, tác động thực tế của nó sẽ vẫn rất hạn chế.

Nintendo đã có một tuần vừa qua đặc biệt bận rộn. Công ty bắt đầu bằng một buổi Nintendo Direct kỷ niệm 40 năm ngày ra mắt The Legend of Zelda, với phần lớn nội dung dành cho Ocarina of Time bản remake. Một buổi Direct thông thường diễn ra chỉ một ngày sau đó, mang đến những thông báo bao gồm Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond, và một số phiên bản Switch 2 của các trò chơi Switch hiện có.

Như thường lệ, để cập nhật những tin tức mới nhất về Nintendo Switch 2, các tính năng của máy chơi game, những cập nhật về phần cứng và những diễn biến trong ngành công nghiệp game, hãy theo dõi chuyên mục phần cứng của chúng tôi.

manhkbrady

manhkbrady

1259 Bài viết

Ban ngày viết nội dung, ban đêm tryhard Tetris. Rhythm game cũng là một dạng chuẩn đối sánh cho con người khá hiệu quả đấy, liệu bạn biết chứ?

jjpasu
jjpasu
12:11 14 thg 9, 2026 tại dlcompare.es
Entiendo que Nintendo quiera controlar la calidad de la experiencia exigiendo que cada estudio active el VRR manualmente, pero en la práctica esto retrasa muchísimo la adopción real de la función. Prefiero mil veces el enfoque más agresivo de Xbox y PlayStation.
Tôi hiểu mong muốn của Nintendo trong việc kiểm soát chất lượng trải nghiệm bằng cách yêu cầu mỗi studio phải tự bật VRR, nhưng trên thực tế, điều này làm chậm đáng kể việc áp dụng rộng rãi tính năng này. Tôi thích cách tiếp cận quyết liệt hơn của Xbox và PlayStation hơn.
Hammie22
Hammie22
12:11 14 thg 9, 2026 tại dlcompare.com
VRR will also improve input latency because you get rid of fixed HZ and Vsync
VRR cũng sẽ cải thiện độ trễ đầu vào vì bạn loại bỏ được tần số quét cố định và Vsync.
FiskerMann
FiskerMann
11:29 14 thg 9, 2026 tại dlcompare.es
Al menos ahora tenemos una implementación, aunque sea extremadamente limitada por ahora.
Ít nhất bây giờ chúng ta đã có một bản triển khai, dù hiện tại nó còn rất hạn chế.
bonneinne
bonneinne
10:36 14 thg 9, 2026 tại dlcompare.es
Viendo la semana tan ajetreada que ha tenido Nintendo, entre el Direct de Zelda por el aniversario y el anuncio de Metroid Ravenous, esta actualización de VRR queda casi como una nota al margen.
Với một tuần bận rộn mà Nintendo đã trải qua, từ sự kiện Zelda Direct kỷ niệm đến thông báo về Metroid Ravenous, bản cập nhật VRR này dường như chỉ là một thông tin phụ.
corvus_haugland
corvus_haugland
09:49 14 thg 9, 2026 tại dlcompare.fr
Nintendo aura vraiment pris son temps pour ajouter une fonction devenue assez classique sur les consoles actuelles. Le plus dommage reste le fonctionnement au cas par cas. Avoir le VRR mais devoir attendre que chaque jeu soit compatible, ça limite quand même pas mal l’intérêt
Nintendo đã dành khá nhiều thời gian để bổ sung một tính năng vốn đã trở nên khá phổ biến trên các hệ máy chơi game hiện nay. Tuy nhiên, nhược điểm lớn nhất là việc triển khai không đồng bộ với từng hệ máy. Việc có VRR nhưng phải chờ từng trò chơi tương thích đã làm giảm đáng kể sức hấp dẫn của nó.
SerYohoho
SerYohoho
09:37 14 thg 9, 2026 tại dlcompare.es
Elden Ring es exactamente el caso donde el VRR resultaría más útil de verdad. Con esos problemas de tasa de fotogramas irregular, ojalá Nintendo amplíe pronto esa lista blanca tan corta.
Elden Ring chính là trường hợp mà VRR sẽ hữu ích nhất. Với những vấn đề về tốc độ khung hình không ổn định, hy vọng Nintendo sẽ sớm mở rộng danh sách trắng ngắn đó.
sergipd
sergipd
08:56 14 thg 9, 2026 tại dlcompare.es
Que hayan tardado 16 meses desde el lanzamiento para activar el VRR en modo acoplado ya era motivo suficiente de frustración. Descubrir además que solo funciona con Switch 2 Welcome Tour hace que la espera resulte todavía más decepcionante.
Snucks
Snucks
06:41 14 thg 9, 2026 tại dlcompare.es
Es parte de los hechos que voy a seguir tranquilamente sin necesariamente apresurarme. La idea es interesante y hay motivos para ser curioso, pero siempre prefiero esperar a que los jugadores hayan podido poner todo esto a prueba. Las primeras opiniones seguramente permitirán ver más claro.
Yogui
Yogui
06:33 14 thg 9, 2026 tại dlcompare.es
Como no sé mucho sobre el tema, prefiero no sacar conclusiones demasiado rápido. Voy a esperar para saber más antes de decidir.
netton
netton
06:25 14 thg 9, 2026 tại dlcompare.es
Es una buena noticia a primera vista. La idea parece pertinente y podría aportar algo positivo, aunque habrá que ver cómo evoluciona.
Hiện thêm bình luận
DLCompare Web Extension VN	Body Bottom
Discord Invite VN