Có vẻ như Blizzard rất biết cách đẩy sự phấn khích của người chơi lên đến đỉnh điểm, khi mà chỉ mới cách đây vài hôm là đoạn gameplay 12 phút, và ngay hôm qua hãng lại tiếp tục tung ra thêm một video dài 21 phút đầy chi tiết. Đoạn gameplay mới này, thuộc chiến dịch IGN First, mang đến cái nhìn rõ nét nhất từ trước đến nay về khu vực Skovos trong Diablo IV: Lord of Hatred. Tuy nhiên, điều khiến cộng đồng quan tâm không chỉ nằm ở một vùng đất mới, mà còn ở cách đoạn video này khéo léo cài cắm nhiều chi tiết, đủ để người xem tự mình quan sát, phân tích và kết nối lại với nhau.
kovos hiện lên như một khu vực cho thấy rõ tham vọng của đội ngũ phát triển trong việc xây dựng thế giới. Không còn cảm giác “một màu” quen thuộc, vùng đất này liên tục thay đổi về địa hình và bầu không khí trong suốt đoạn gameplay. Từ những bờ biển hoang tàn với xác tàu đắm nằm rải rác, đến các tàn tích cổ xưa nhuốm màu thời gian, rồi chuyển dần sang những khu đầm lầy ẩm thấp và nặng nề, tất cả hòa quyện để tạo nên một hành trình khám phá vừa liền mạch, vừa giàu cảm xúc. Đáng chú ý hơn, quy mô của khu vực này cũng được thể hiện rất rõ khi người chơi phải liên tục di chuyển trên những quãng đường dài, cho thấy Skovos không chỉ đa dạng mà còn sở hữu một bản đồ rộng lớn đúng nghĩa.
Điểm đáng giá nằm ở chỗ, sự đa dạng này không chỉ để “ngắm”, mà còn tác động trực tiếp đến cách người chơi chiến đấu. Không gian rộng mở cho phép những pha giao tranh quy mô lớn, trong khi địa hình phức tạp lại buộc người chơi phải thích nghi và điều chỉnh chiến thuật liên tục. Nhịp độ trải nghiệm vì thế được giữ ở trạng thái cân bằng, khi việc khám phá và chiến đấu luôn đan xen một cách tự nhiên:
Một trong những điểm gây tò mò nhất nằm ở class được sử dụng trong đoạn gameplay. Không có thông tin cụ thể nào được công bố, nhưng những gì xuất hiện trên màn hình lại gợi mở rất rõ. Nhân vật liên tục triệu hồi các thực thể từ mặt đất, sử dụng những hiệu ứng mang màu sắc eldritch và demonic, đồng thời để các sinh vật này trực tiếp tham gia vào combat. Khi đặt cạnh Necromancer, vốn phụ thuộc vào corpse và skeleton, sự khác biệt là đủ rõ để người chơi tự đưa ra nhận định của riêng mình.
Trước đó, trong đoạn gameplay 12 phút được giới thiệu sớm hơn, người chơi đã chứng kiến một phong cách chiến đấu hoàn toàn trái ngược—nơi ánh sáng thiên đường bùng nổ trên chiến trường với hình ảnh của Paladin. Sự đối lập này càng làm nổi bật những gì đang diễn ra trong đoạn video 21 phút lần này, khi mọi thứ dường như chìm trong một sắc đỏ u ám, nơi sức mạnh của địa ngục lan rộng và nuốt chửng kẻ thù qua từng kỹ năng được tung ra.
Dù không hề có thông tin nào xác nhận về class được sử dụng nhưng với bộ skill góp phần khiến cho màn hình của bạn trở nên náo nhiệt hơn như thế thì khó có thể chối bỏ rằng đây là Warlock. Nhận định này không chỉ đến từ cảm giác, mà còn được củng cố qua cách các kỹ năng vận hành: triệu hồi trực tiếp, kiểm soát thực thể và xây dựng nhịp chiến đấu xoay quanh summon—những yếu tố mang tính đặc trưng rất rõ.
Bên cạnh nhân vật chính, sự xuất hiện của Raheir cũng góp phần làm thay đổi cách nhìn về gameplay. Đây không phải là một NPC xuất hiện thoáng qua, mà là một companion đồng hành xuyên suốt, luôn góp mặt trong các tình huống chiến đấu. Raheir thường xuyên lao lên tuyến đầu, sử dụng khiên lớn và kích hoạt các hiệu ứng ánh sáng mang tính phòng thủ, tạo cảm giác như một “lá chắn sống” thực thụ.
Cách Raheir vận hành khiến nhiều người liên tưởng đến hệ thống mercenary từng xuất hiện trong Diablo II và gần nhất là Diablo IV: Vessel of Hatred. Việc một companion có thể chủ động tham chiến, giữ tuyến đầu và duy trì sự hiện diện xuyên suốt cho thấy đây nhiều khả năng không chỉ là một nhân vật cốt truyện, mà còn gắn với một cơ chế gameplay sâu hơn.
Một chi tiết nhỏ nhưng đủ để cộng đồng bàn luận là thiết kế của mount. Con ngựa trong video mang phong cách u tối, gần như “infernal”, rất phù hợp với tổng thể thẩm mỹ của lối chơi triệu hồi. Điều này khiến không ít người liên tưởng đến các thiết kế trong World of Warcraft, đặc biệt khi hãng từng có tiền lệ thực hiện các phần thưởng cross-game giữa hai tựa game. Dù vậy, ở thời điểm hiện tại, đây vẫn chỉ là một giả thuyết, và khả năng cao mount này đơn giản là một phần của hệ thống cosmetic mới trong expansion.
Khi nhìn tổng thể, đoạn gameplay 21 phút này không chỉ đơn thuần là một màn giới thiệu Skovos. Giá trị thực sự nằm ở cách mọi yếu tố được kết hợp lại để tạo nên một trải nghiệm có chiều sâu hơn. Người chơi không còn đơn độc trong chiến đấu, mà có sự hỗ trợ từ companion, trong khi môi trường xung quanh liên tục thay đổi để tạo ra những tình huống khác nhau. Combat vì thế trở nên nhiều lớp hơn, nơi các yếu tố cùng tương tác thay vì chỉ xoay quanh sức mạnh của một nhân vật.
Đoạn gameplay này vì thế giống như một lời gợi mở—rằng Diablo IV: Lord of Hatred đang dần bước sang một giai đoạn mới, nơi thế giới trở nên đa dạng hơn, hệ thống chiến đấu trở nên phức tạp hơn, và những chi tiết tưởng chừng nhỏ bé lại chính là chìa khóa khiến cộng đồng tiếp tục phân tích và chờ đợi những công bố chính thức trong thời gian tới.
Có vẻ như từ đây cho đến ngày ra mắt expansion, sẽ là một list dày đặc các hé lộ mới từ phía Blizzard, thế nên bạn hãy “cắm mắt” ở chuyên mục Diablo IV: Lord of Hatred của IGN — và đừng quên kiểm tra nền tảng so sánh giá của chúng tôi để đặt trước bản mở rộng với mức giá tốt nhất.
Giá tốt nhất cho Diablo 4 Lord of Hatred là bao nhiêu?