Cơ chế parkour mới trong Assassin's Creed Shadows trông cực kỳ hứa hẹn

Cơ chế parkour mới trong Assassin's Creed Shadows trông cực kỳ hứa hẹn

Bước vào năm 2025, Assassin's Creed Shadows chỉ còn một tháng nữa là ra mắt, và đây không chỉ là một phần tiếp theo thông thường – mà là một tựa game quan trọng có thể định hình tương lai của cả series, đặc biệt là sau những phản hồi tiêu cực gần đây mà Ubisoft đã phải đối mặt. Assassin's Creed Shadows có thể sẽ quyết định hướng đi tiếp theo của cả thương hiệu này.

Ubisoft đã cam kết sẽ quay lại lối chơi truyền thống hơn, tương tự như các tựa game Assassin's Creed trước đây, với trọng tâm là ẩn nấp và mang lại trải nghiệm "sát thủ" sâu sắc hơn. Trong đoạn gameplay mới nhất, nhân vật Naoe, được miêu tả là sát thủ nhanh nhất mà Ubisoft từng tạo ra, đã giới thiệu một loạt những thay đổi, cải tiến và bổ sung nhằm nâng cao chất lượng của series trong tựa game sắp tới này.
 

 

Bài đăng trên blog gần đây của giám đốc Simon Lemay-Comtois đã hé lộ những cập nhật và cải tiến thú vị tới hệ thống parkour trong Assassin's Creed Shadows.
 

Bạn sẽ thích hệ thống parkour mới
 

Parkour luôn là một phần cốt lõi của bản sắc Assassin's Creed. Trong những tựa game trước đây, parkour gần như là một mini-game, khi mà thành thạo các cơ chế giúp người chơi có thể di chuyển trên bản đồ với tốc độ nhanh chóng và mãn nhãn. Nhiều người hâm mộ vẫn cho rằng Assassin's Creed Unity sở hữu cơ chế parkour hay nhất trong lịch sử gaming.

Ngược lại, các tựa game Assassin's Creed thế hệ mới đã chuyển sang một hệ thống di chuyển đơn giản hơn, cho phép bạn dễ dàng leo lên các bề mặt một cách thoải mái. Tuy nhiên, Assassin's Creed Shadows có vẻ sẽ trở lại với các cơ chế parkour phức tạp hơn của các phần trước, tái hiện lại những gì đã làm cho việc khám phá trong series này trở nên đáng giá và đầy hứng khởi.

"Điều quan trọng cần lưu ý là Naoe và Yasuke sẽ không thể leo lên những bề mặt không có các điểm bám vật lý để nắm lấy.

Điều này có nghĩa là chúng tôi phải suy nghĩ kỹ hơn khi tạo ra các tuyến parkour thú vị và mang lại cho chúng tôi nhiều kiểm soát hơn về những nơi Naoe có thể đi tới, và những nơi Yasuke không thể, khiến cho hai phong cách chơi của cả hai nhân vật càng trở nên đối lập rõ rệt."

Ubisoft đã hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm gameplay đặc trưng cho hai nhân vật chính trong Assassin's Creed Shadows. Yasuke tập trung vào sức mạnh thô và chiến đấu cận chiến, tương tự như hệ thống chiến đấu trong các tựa Assassin's Creed "thế hệ mới" như Assasin's Creed OdysseyAssasin's Creed Origins. Trong khi đó, Naoe lại đại diện cho phong cách chơi truyền thống của Assassin's Creed, ưu tiên lén lút, parkour và chiến đấu nhanh chóng.

Bài đăng trên blog giải thích các tính năng đặc biệt mà Naoe có thể sử dụng nhưng Yasuke lại không có. Điều này gợi ý rằng Naoe sẽ xuất sắc trong việc di chuyển nhờ kỹ năng parkour nâng cao, bổ sung cho phong cách chơi tập trung vào sự lén lút và linh hoạt của cô. Ngược lại, sức mạnh thô của Yasuke khiến anh trở thành lựa chọn lý tưởng cho những người chơi yêu thích chiến đấu trực diện và mạnh mẽ.

Assassin's Creed Shadows sẽ chính thức ra mắt vào ngày 20 tháng 3 cho PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC. Đừng quên sử dụng công cụ so sánh của chúng tôi để nhận được ưu đãi tốt nhất cho Assassin's Creed Shadows và chuẩn bị cho sự bổ sung thú vị này trong loạt game Assassin's Creed .

Rine Ikarus

Rine Ikarus

366 Bài viết

Một game thủ rất thích chơi game, có thể chơi cả ngày không chán. Thích chơi nhất là Visual Novel.

Giá tốt nhất cho Assassin's Creed Shadows là bao nhiêu?

SlDiorite5
16:02 28 thg 1, 2026 tại dlcompare.com
The parkour in Assassin's Creed Shadows is more refined, so to speak, than previous entries. It's the same formula, but everything is fluid and functional, there's barely any issues when you're trying to jump on a platform or climb a window frame. Some players might dislike that you can't simply climb on everything now, but it's still a big focus of the game and it's in a great place.
Hệ thống parkour trong Assassin's Creed Shadows được cải tiến hơn so với các phiên bản trước. Công thức vẫn giữ nguyên, nhưng mọi thứ đều mượt mà và hoạt động trơn tru, hầu như không gặp vấn đề gì khi bạn cố gắng nhảy lên bệ hoặc leo lên khung cửa sổ. Một số người chơi có thể không thích việc giờ đây bạn không thể leo trèo lên mọi thứ một cách dễ dàng, nhưng đây vẫn là một điểm nhấn quan trọng của trò chơi và nó đang ở trạng thái tuyệt vời.
gennyshark
11:34 28 thg 1, 2026 tại dlcompare.com
Assassin's Creed Shadows' parkour looks really well done: the game's female protagonist, Naoe, moves across rooftops performing spectacular somersaults.The character animations seem to have received a substantial boost compared to the latest episodes of the series and are somewhat reminiscent of the work done in the days of Assassin's Creed Unity, which recently came back into fashion thanks to the Paris Olympics.In particular, there is a certain attention to the way the Assassin lands after each leap, as well as to the use of the grappling hook, thanks to which she can swing from one handhold to another and possibly reach otherwise inaccessible areas.
Hệ thống parkour trong Assassin's Creed Shadows trông thực sự ấn tượng: nhân vật nữ chính Naoe di chuyển trên các mái nhà với những cú nhào lộn ngoạn mục. Hoạt ảnh nhân vật dường như đã được nâng cấp đáng kể so với các phiên bản gần đây của series và gợi nhớ đến phong cách của Assassin's Creed Unity, tựa game gần đây đã trở lại thịnh hành nhờ Thế vận hội Paris. Đặc biệt, người chơi chú trọng đến cách sát thủ tiếp đất sau mỗi cú nhảy, cũng như việc sử dụng móc kéo, nhờ đó cô có thể đu từ điểm bám này sang điểm bám khác và có thể tiếp cận những khu vực khó tiếp cận.
Baris4hin
21:36 24 thg 1, 2026 tại dlcompare.com
The new parkour mechanics in Assassin’s Creed Shadows look really promising! It’s great to see Ubisoft putting more thought into traversal again and making movement feel intentional rather than just a convenience. The contrast between the two protagonists’ playstyles—especially Naoe’s agility—adds even more depth. Can’t wait to try it out!
Cơ chế parkour mới trong Assassin's Creed Shadows trông thực sự hứa hẹn! Thật tuyệt khi thấy Ubisoft lại chú trọng hơn vào việc di chuyển và khiến cho việc di chuyển trở nên có chủ đích hơn là chỉ đơn thuần là sự tiện lợi. Sự tương phản giữa lối chơi của hai nhân vật chính—đặc biệt là sự nhanh nhẹn của Naoe—càng làm tăng thêm chiều sâu cho trò chơi. Tôi rất nóng lòng được trải nghiệm!
djockoko
19:30 24 thg 1, 2026 tại dlcompare.com
For me, the parkour of Shadows is an interesting compromise between old and new Assassin’s Creed. It is more technical than in previous games, without being as rigid as the very first ones. Level design plays a key role: when it’s good, parkour is fluid and rewarding, when it’s less so, the experience deteriorates quickly. Despite its flaws, this system finally gives the impression of embodying an assassin and not just an automatic climber. I hope that Ubisoft will continue on this path and not go back in time with an automatic escalation
Đối với tôi, hệ thống parkour trong Shadows là một sự dung hòa thú vị giữa Assassin's Creed cũ và mới. Nó mang tính kỹ thuật hơn so với các game trước, nhưng không cứng nhắc như những phần đầu tiên. Thiết kế màn chơi đóng vai trò quan trọng: khi tốt, parkour diễn ra mượt mà và rất đáng giá, còn khi không tốt, trải nghiệm sẽ nhanh chóng giảm sút. Mặc dù còn một số thiếu sót, hệ thống này cuối cùng cũng mang lại cảm giác hóa thân thành một sát thủ chứ không chỉ là một kẻ leo trèo tự động. Tôi hy vọng Ubisoft sẽ tiếp tục con đường này và không quay ngược thời gian với việc leo trèo tự động.
groozie
15:15 24 thg 1, 2026 tại dlcompare.com
This new parkour won’t please everyone, and I understand why. He is less permissive than in Odyssey or Valhalla, but that’s exactly what I appreciate. Shadows asks to read the environment and plan one’s movements. In cities, it works very well, with clear and logical routes. On the other hand, in some more natural settings, the system shows its limits. The difference in mobility between the characters is interesting in substance, even if it can frustrate over time
Hệ thống parkour mới này có thể không làm hài lòng tất cả mọi người, và tôi hiểu lý do. Nó ít dễ điều khiển hơn so với trong Odyssey hay Valhalla, nhưng đó chính xác là điều tôi đánh giá cao. Shadows yêu cầu người chơi phải quan sát môi trường xung quanh và lên kế hoạch cho các pha di chuyển. Trong thành phố, hệ thống hoạt động rất tốt, với các tuyến đường rõ ràng và logic. Mặt khác, trong một số khung cảnh thiên nhiên hơn, hệ thống lại bộc lộ những hạn chế của nó. Sự khác biệt về khả năng di chuyển giữa các nhân vật rất thú vị, mặc dù đôi khi nó có thể gây khó chịu.
Sharp
21:25 23 thg 1, 2026 tại dlcompare.co.uk
While Shadows' parkour boasts impressive animations, it often defaults to predictable auto-climbs that strip away player agency. Traversal lacks the precision of older titles, with finicky ledge detection causing slips during tense stealth sequences. Yasuke's heavier build hinders agility, making dual-protagonist switches feel unbalanced for parkour-focused missions. Repetitive rooftop paths and cluttered environments amplify input delays in crowded urban areas. It prioritizes spectacle over control, leaving parkour functional but uninspired.
Mặc dù khả năng parkour trong Shadows sở hữu hoạt ảnh ấn tượng, nhưng nó thường mặc định sử dụng các động tác leo tự động dễ đoán, làm giảm quyền kiểm soát của người chơi. Việc di chuyển thiếu độ chính xác so với các tựa game cũ hơn, với khả năng phát hiện gờ đá kém hiệu quả, gây ra những cú trượt chân trong các phân đoạn lén lút căng thẳng. Thân hình nặng nề của Yasuke cản trở sự nhanh nhẹn, khiến việc chuyển đổi giữa hai nhân vật chính trở nên mất cân bằng trong các nhiệm vụ tập trung vào parkour. Các con đường trên mái nhà lặp đi lặp lại và môi trường lộn xộn làm tăng độ trễ đầu vào ở các khu vực đô thị đông đúc. Trò chơi ưu tiên sự phô trương hơn là khả năng điều khiển, khiến parkour chỉ ở mức chức năng mà thiếu sự sáng tạo.
Adna
21:22 23 thg 1, 2026 tại dlcompare.com
Assassin's Creed: Shadows refines parkour with fluid, responsive climbing that lets you scale towering pagodas and rugged mountains effortlessly. Naoe's lightweight shinobi moves emphasize momentum, with seamless wall-runs and chainable grapples for exhilarating vertical exploration. The system feels intuitive, blending old-school free-running with smart auto-assists that prevent frustrating falls during high-speed chases. Dynamic ledges and environmental puzzles reward skillful navigation, making rooftops and forests a playground of motion.
Assassin's Creed: Shadows tinh chỉnh kỹ năng parkour với khả năng leo trèo mượt mà, nhạy bén, cho phép bạn leo lên những ngôi chùa cao chót vót và những ngọn núi hiểm trở một cách dễ dàng. Những động tác shinobi nhẹ nhàng của Naoe nhấn mạnh vào động lượng, với khả năng chạy trên tường liền mạch và các chuỗi móc câu có thể kết hợp để khám phá theo chiều dọc đầy hứng khởi. Hệ thống này mang lại cảm giác trực quan, kết hợp giữa lối chạy tự do cổ điển với các tính năng hỗ trợ tự động thông minh giúp ngăn ngừa những cú ngã khó chịu trong các cuộc rượt đuổi tốc độ cao. Các gờ đá động và các câu đố môi trường sẽ thưởng cho kỹ năng điều hướng khéo léo, biến mái nhà và rừng cây thành một sân chơi đầy chuyển động.
Athemith
15:26 23 thg 1, 2026 tại dlcompare.com
J'ai toujours trouvé que découvrir des pans de l'histoire et des mythologies était trop intéressant sous forme de jeux vidéo, depuis le premier assassin's creed. Par contre, au vu des améliorations de gameplay de ces dernières années, j'avoue que je trouvais la license assez molle. Le fait de remanier le parkour comme ça doit être vraiment rafraichissant. J'ai hâte de m'y remettre quand j'aurais les finances xD merci pour cet avis.
J'ai toujours trouvé que découvrir des pans de l'histoire et des thần thoại était trop intéressant sous forme de jeux vidéo, depuis le Premier's Creed. Ngược lại, au vu des ameliorations de gameplay de ces dernières années, j'avoue que je trouvais la license assez molle. Le fait de remanier le parkour comme ça doit être vraiment rafraichissant. J'ai ghét tôi nhớ lại quand j'aurais les tài chính xD merci pour cet avis.
sevoke
14:24 23 thg 1, 2026 tại dlcompare.com
Assassin’s Creed Shadows appears to be rethinking parkour not as a convenience feature, but as a deliberate skill once again. By limiting climbing to surfaces with real handholds, movement becomes more intentional, encouraging players to read the environment instead of scaling everything freely. The contrast between Naoe and Yasuke is especially noticeable here, with parkour serving as a clear line between agility-focused stealth and strength-driven combat. Rather than simply moving faster across the map, traversal now seems designed to shape how each character is played. In that sense, Shadows gives the impression of treating parkour as a core gameplay pillar again—one that rewards planning and mastery rather than repetition.
Assassin's Creed Shadows dường như đang định hình lại kỹ năng parkour, không chỉ đơn thuần là một tính năng tiện lợi, mà là một kỹ năng cần được tính toán kỹ lưỡng. Bằng cách giới hạn việc leo trèo chỉ trên những bề mặt có tay nắm chắc chắn, chuyển động trở nên có chủ đích hơn, khuyến khích người chơi quan sát môi trường xung quanh thay vì leo trèo tự do. Sự khác biệt giữa Naoe và Yasuke đặc biệt rõ rệt ở đây, với parkour đóng vai trò là ranh giới rõ ràng giữa lối chơi lén lút tập trung vào sự nhanh nhẹn và lối chiến đấu dựa trên sức mạnh. Thay vì chỉ đơn giản là di chuyển nhanh hơn trên bản đồ, việc di chuyển giờ đây dường như được thiết kế để định hình cách chơi của từng nhân vật. Theo nghĩa đó, Shadows tạo ấn tượng rằng parkour lại được xem là một trụ cột cốt lõi của lối chơi – một yếu tố thưởng cho sự lên kế hoạch và sự thành thạo hơn là sự lặp lại.
gif123
14:23 23 thg 1, 2026 tại dlcompare.com
Assassin’s Creed Shadows, parkur sistemine yapılan bu dokunuşlarla serinin özüne daha bilinçli bir şekilde yaklaşmaya çalıştığını gösteriyor. Duvarlara rastgele tırmanmak yerine fiziksel tutunma noktalarına bağlı bir hareket sistemi, hem harita tasarımını daha anlamlı kılıyor hem de oyuncunun çevreyi okuma ihtiyacını artırıyor. Naoe ve Yasuke arasındaki oynanış farkının parkur üzerinden net biçimde ayrılması, iki karakterin sadece hikâye değil mekanik olarak da farklı hissettirmesini sağlıyor. Bu yaklaşım, özellikle eski Assassin’s Creed oyunlarındaki “akıcı ama ustalık isteyen” parkur hissini özleyenler için umut verici duruyor. Shadows, parkuru tekrar bir ulaşım aracı değil, başlı başına bir oynanış unsuru hâline getirmeye çalışan daha kontrollü ve düşünülmüş bir adım gibi görünüyor.
Assassin's Creed Shadows, hệ thống công viên có thể được sử dụng bởi một số người có thể sử dụng nó để tạo ra một trò chơi. Duvarlara rastgele tırmanmak yerine fiziksel tutunma noktalarına bağlı bir hareket sistemi, hem harita tasarımını daha anlamlı kılıyor hem de oyuncunun çevreyi okuma ihtiyacını artırıyor. Naoe và Yasuke đang làm việc với một công viên parkur üzerinden net biçimde ayrılması, iki karakterin sadece hikâye değil mekanik olarak da farklı hissetirmesini sağlıyor. Bạn có thể sử dụng trò chơi Assassin's Creed này để tìm hiểu về việc sử dụng nó như thế nào để có được sự lựa chọn đúng đắn. Shadows, parkuru tekrar bir ulaşım aracı değil, başlı başına bir oynanış unsuru hâline getirmeye çalışan daha kontrollü ve düşünülmüş bir adım gibi görünüyor.
Hiện thêm bình luận
DLCompare Web Extension VN
Xem chi tiết và giá của game Assassin's Creed Shadows
Discord Invite VN