Forsaken Realms: Vahrin's Call cuối cùng cũng chính thức phát hành
Có những tựa game được tạo nên bởi hàng trăm nhà phát triển cùng nguồn ngân sách khổng lồ, nhưng cũng có những dự án được xây dựng bằng sự kiên trì và niềm đam mê của một nhóm nhỏ suốt nhiều năm. Forsaken Realms: Vahrin's Call là một trong số đó. Được thai nghén từ năm 2014 bởi Titan Roc, một studio indie chỉ gồm bảy thành viên và tự phát hành bằng chính nguồn lực của mình, tựa game cuối cùng cũng đã chính thức đến tay người chơi sau hơn một thập kỷ phát triển.
Khi tinh thần old-school RPG trở lại
Thay vì đưa người chơi vào vai một "Đấng Cứu Thế" với số phận đã được định sẵn, Forsaken Realms: Vahrin's Call lựa chọn một điểm khởi đầu gần gũi hơn. Bạn chỉ là một lính đánh thuê đặt chân đến vùng đất Vahrin sau khi nơi đây rơi vào hỗn loạn bởi cuộc tấn công của sinh vật khổng lồ Khraiax. Từ đó, chuyến phiêu lưu dần mở ra thông qua việc khám phá thế giới, gặp gỡ các nhân vật, chinh phục những hầm ngục và từng bước tìm hiểu các bí mật đang ẩn giấu phía sau vùng đất fantasy này.
Điều khiến tôi chú ý hơn cả lại không nằm ở cốt truyện, mà là cảm giác mà Forsaken Realms: Vahrin's Call mang lại.
Forsaken Realms: Vahrin's Call đã mang đến cho tôi một cảm giác khá quen thuộc. Không phải vì nó cố gắng trở thành bản sao của bất kỳ tượng đài nào, mà bởi cách thế giới, nhịp khám phá và hệ thống phát triển nhân vật gợi nhớ đến tinh thần của những tựa old-school RPG từng làm say mê biết bao game thủ. Đâu đó là chút không khí của Gothic , sự tự do trong xây dựng nhân vật khiến tôi liên tưởng đến The Elder Scrolls, hay những cuộc phiêu lưu fantasy mang màu sắc của Fable và Kingdoms of Amalur . Có thể mỗi người sẽ nhìn thấy một nguồn cảm hứng khác nhau, nhưng với riêng tôi, cảm giác hoài niệm ấy là điều khá khó để bỏ qua.
Có lẽ chính bởi tinh thần ấy mà Titan Roc không lựa chọn xây dựng một hệ thống lớp nhân vật truyền thống. Thay vào đó, Forsaken Realms: Vahrin's Call cho phép người chơi tự do định hình phong cách chiến đấu của mình thông qua một hệ thống classless RPG khá linh hoạt. Cận chiến, phép thuật, cung tên, giả kim, bẫy hay các kỹ năng hỗ trợ đều có thể được kết hợp để tạo nên những hướng phát triển nhân vật khác nhau, thay vì bị giới hạn ngay từ những lựa chọn đầu tiên.
Đó không phải là một ý tưởng quá mới trong thế giới RPG, nhưng điều đáng chú ý là cách Titan Roc cố gắng biến sự tự do ấy trở thành trọng tâm của toàn bộ trải nghiệm.
Ngay cả những đoạn gameplay được công bố cũng phần nào phản ánh triết lý thiết kế này. Thay vì chỉ tập trung vào những chuỗi combo liên tục, người chơi còn có thể chuẩn bị cho mỗi cuộc giao tranh theo nhiều cách khác nhau. Việc triệu hồi hình nộm để thu hút kẻ địch, tạo thùng thuốc nổ rồi kích hoạt từ xa hay cường hóa nguyên tố lên vũ khí trước khi lao vào chiến đấu đều cho thấy yếu tố chiến thuật được đặt lên khá cao. Kết hợp với hệ thống khám phá bán thế giới mở, các hầm ngục, câu đố, kho báu cùng nhiều hướng xây dựng nhân vật khác nhau, nền tảng gameplay mà Forsaken Realms: Vahrin's Call xây dựng rõ ràng mang đến nhiều không gian để người chơi tự thử nghiệm và phát triển theo cách riêng của mình.
Và đó cũng là điều mà rất nhiều game thủ vẫn luôn tìm kiếm ở những tựa RPG cổ điển: cảm giác được tự mình viết nên cuộc phiêu lưu, thay vì chỉ đơn thuần đi theo một con đường đã được vạch sẵn.
Tất nhiên, tham vọng lớn luôn đi kèm với những thử thách không nhỏ. Những đánh giá đầu tiên trên Steam hiện vẫn đang ở mức Mixed, cho thấy cộng đồng có những góc nhìn khá khác nhau về trải nghiệm mà Forsaken Realms: Vahrin's Call mang lại. Trong khi nhiều người chơi đánh giá cao nền tảng RPG, khả năng tự do phát triển nhân vật và tinh thần khám phá mà Titan Roc xây dựng, vẫn có không ít ý kiến cho rằng phần combat, animation, hiệu năng cũng như một số hệ thống khác cần thêm thời gian để được hoàn thiện. Đó đều là những góp ý hoàn toàn dễ hiểu đối với một dự án indie có quy mô khiêm tốn nhưng lại theo đuổi rất nhiều tham vọng.
Thế nhưng, điều đáng nói nhất về Forsaken Realms: Vahrin's Call có lẽ không nằm ở những đánh giá Mixed ấy.
Hơn một thập kỷ phát triển là hành trình để Titan Roc hiện thực hóa tầm nhìn của chính mình. Nhưng kể từ thời điểm tựa game chính thức đến tay người chơi, đó cũng là lúc một hành trình khác bắt đầu. Lần này, tương lai của Vahrin sẽ không còn được định hình chỉ bởi bảy con người trong studio, mà còn bởi chính cộng đồng đang từng ngày bước chân vào thế giới ấy.
Mỗi lời khen là một sự ghi nhận. Mỗi góp ý lại là một cơ hội để tựa game tiến gần hơn đến kỳ vọng mà người chơi đặt ra. Ít nhất ở thời điểm hiện tại, Titan Roc đang cho thấy họ hiểu rất rõ điều đó. Đội ngũ phát triển vẫn liên tục theo dõi các phản hồi từ cộng đồng, chủ động trao đổi với người chơi và thể hiện tinh thần sẵn sàng lắng nghe những ý kiến sau ngày phát hành. Chưa ai có thể khẳng định Forsaken Realms: Vahrin's Call sẽ thay đổi đến đâu trong những tháng hay những năm tới, nhưng việc nhà phát triển lựa chọn đồng hành cùng cộng đồng ngay từ những ngày đầu tiên luôn là một tín hiệu đáng để kỳ vọng.
Có lẽ cũng vì vậy mà sẽ hơi vội nếu nhìn Forsaken Realms: Vahrin's Call như một tựa game đã hoàn thiện sau hơn một thập kỷ phát triển. Thay vào đó, ngày phát hành giống như cột mốc đánh dấu sự khởi đầu của chặng đường quan trọng nhất. Mười hai năm qua là khoảng thời gian Titan Roc hiện thực hóa thế giới mà họ hằng mong muốn. Còn từ hôm nay trở đi, chính cộng đồng sẽ góp phần định hình xem thế giới ấy sẽ phát triển theo hướng nào.
Vậy còn bạn thì sao? Liệu những gì Forsaken Realms: Vahrin's Call mang lại ở thời điểm hiện tại đã đủ để khiến bạn muốn bước chân vào thế giới này, hay bạn sẽ chờ xem tựa game sẽ thay đổi như thế nào trong những bản cập nhật tương lai?
"Will you answer Vahrin's call?"
Hãy truy cập trang Steam chính thức của trò chơi để tìm hiểu thêm thông tin, và đừng quên ghé qua nền tảng so sánh giá của chúng tôi để mua Forsaken Realms: Vahrin's Call với giá tốt nhất cùng những ưu đãi mới nhất.
Giá tốt nhất cho Forsaken Realms Vahrin's Call là bao nhiêu?
Bạn cũng có thể thích
Thông tin kỹ thuật
- Website chính thức
- Danh mục : Hành động, Phiêu lưu, Nhập vai
- Tác giả : Titan Roc
- Nhà phát triển : Titan Roc
- Ngày ra mắt : 27 tháng 7, 2026
- Xu hướng
- Cơn sốt bom tấn GTA 6 đẩy giá máy chơi game PS5 Pro đã qua sử dụng tăng vọt19/10/2026Hardware News
- Trailer ra mắt GTA 6 đã được tung ra: Rockstar hé lộ những thông tin cần thiết cho ngày phát hành.18/10/2026Gaming News
- Total War: SHOGUN 2 Complete Edition bị thu hồi sau màn ra mắt thảm hại.18/10/2026Gaming News
- Mua GTA 6 giá rẻ nhất ở đâu: So sánh các ưu đãi đặt trước13/10/2026Gaming News
- GTA 6: So sánh Standard và Ultimate, vì sao không có Deluxe Edition?12/10/2026Gaming News
- Tin tức, Ưu đãi tốt
- SULFUR lên bản 1.0: Thêm phép cho súng, sẵn sàng đón người chơi console8 phút trướcGaming News
- Remothered: Di sản của Nữ tu áo đỏ ra mắt để khép lại bộ ba game kinh dị2 giờ trướcGaming News
- Tape to Tape 1.0: Hockey nghịch ngợm bước sang sân chơi lớn3 giờ trướcGaming News
- GTA 6: Ngày preload, dung lượng và cách tải trước trên PS5, Xbox12 giờ trướcGaming News
- BeamNG.drive v0.40: Rủ bạn bè lên xe, thử xem ai có thể về đích23/10/2026Gaming News
- Warrior Cats: Clans of the Forest: Bạn sẽ thuộc về Clan nào?23/10/2026New Game Releases
- Yêu thích nhất
-
477.000₫EnshroudedSteam
-
1.285.537₫EA SPORTS FC 27HRKGAME
-
846.139₫Crimson Desert EnhancedKinguin
-
134.500₫Scam With Your FriendsSteam
-
204.662₫Grand Theft Auto 5 EnhancedKinguin
- Game mới
-
225.637₫RekaKinguin
-
405.500₫Warrior Cats Clans of the ForestSteam
-
1.493.573₫Call of Duty Modern Warfare 4LootBar
-
299.000₫ONE PIECE Grand GourmetSteam
-
990.000₫FINAL FANTASY RESONANCESteam
- Sắp ra mắt
-
492.704₫Farming Simulator 25 Beans & Alpacas ExpansionEneba
-
500.000₫Crimson Desert Enhanced Charting the UnknownSteam
-
1.231.965₫Phantom Blade ZeroEneba
-
607.273₫World of Warcraft ForeverKinguin
-
1.549.976₫Football Manager 27Fanatical
trả lời tin nhắn của