Forsaken Realms: Vahrin's Call cuối cùng cũng chính thức phát hành

Forsaken Realms: Vahrin's Call ra mắt sau hơn một thập kỷ phát triển

Có những tựa game được tạo nên bởi hàng trăm nhà phát triển cùng nguồn ngân sách khổng lồ, nhưng cũng có những dự án được xây dựng bằng sự kiên trì và niềm đam mê của một nhóm nhỏ suốt nhiều năm. Forsaken Realms: Vahrin's Call là một trong số đó. Được thai nghén từ năm 2014 bởi Titan Roc, một studio indie chỉ gồm bảy thành viên và tự phát hành bằng chính nguồn lực của mình, tựa game cuối cùng cũng đã chính thức đến tay người chơi sau hơn một thập kỷ phát triển.

Khi tinh thần old-school RPG trở lại

Thay vì đưa người chơi vào vai một "Đấng Cứu Thế" với số phận đã được định sẵn, Forsaken Realms: Vahrin's Call lựa chọn một điểm khởi đầu gần gũi hơn. Bạn chỉ là một lính đánh thuê đặt chân đến vùng đất Vahrin sau khi nơi đây rơi vào hỗn loạn bởi cuộc tấn công của sinh vật khổng lồ Khraiax. Từ đó, chuyến phiêu lưu dần mở ra thông qua việc khám phá thế giới, gặp gỡ các nhân vật, chinh phục những hầm ngục và từng bước tìm hiểu các bí mật đang ẩn giấu phía sau vùng đất fantasy này.

Điều khiến tôi chú ý hơn cả lại không nằm ở cốt truyện, mà là cảm giác mà Forsaken Realms: Vahrin's Call mang lại.

Forsaken Realms: Vahrin's Call đã mang đến cho tôi một cảm giác khá quen thuộc. Không phải vì nó cố gắng trở thành bản sao của bất kỳ tượng đài nào, mà bởi cách thế giới, nhịp khám phá và hệ thống phát triển nhân vật gợi nhớ đến tinh thần của những tựa old-school RPG từng làm say mê biết bao game thủ. Đâu đó là chút không khí của Gothic , sự tự do trong xây dựng nhân vật khiến tôi liên tưởng đến The Elder Scrolls, hay những cuộc phiêu lưu fantasy mang màu sắc của FableKingdoms of Amalur . Có thể mỗi người sẽ nhìn thấy một nguồn cảm hứng khác nhau, nhưng với riêng tôi, cảm giác hoài niệm ấy là điều khá khó để bỏ qua.

Có lẽ chính bởi tinh thần ấy mà Titan Roc không lựa chọn xây dựng một hệ thống lớp nhân vật truyền thống. Thay vào đó, Forsaken Realms: Vahrin's Call cho phép người chơi tự do định hình phong cách chiến đấu của mình thông qua một hệ thống classless RPG khá linh hoạt. Cận chiến, phép thuật, cung tên, giả kim, bẫy hay các kỹ năng hỗ trợ đều có thể được kết hợp để tạo nên những hướng phát triển nhân vật khác nhau, thay vì bị giới hạn ngay từ những lựa chọn đầu tiên.

Đó không phải là một ý tưởng quá mới trong thế giới RPG, nhưng điều đáng chú ý là cách Titan Roc cố gắng biến sự tự do ấy trở thành trọng tâm của toàn bộ trải nghiệm.

Ngay cả những đoạn gameplay được công bố cũng phần nào phản ánh triết lý thiết kế này. Thay vì chỉ tập trung vào những chuỗi combo liên tục, người chơi còn có thể chuẩn bị cho mỗi cuộc giao tranh theo nhiều cách khác nhau. Việc triệu hồi hình nộm để thu hút kẻ địch, tạo thùng thuốc nổ rồi kích hoạt từ xa hay cường hóa nguyên tố lên vũ khí trước khi lao vào chiến đấu đều cho thấy yếu tố chiến thuật được đặt lên khá cao. Kết hợp với hệ thống khám phá bán thế giới mở, các hầm ngục, câu đố, kho báu cùng nhiều hướng xây dựng nhân vật khác nhau, nền tảng gameplay mà Forsaken Realms: Vahrin's Call xây dựng rõ ràng mang đến nhiều không gian để người chơi tự thử nghiệm và phát triển theo cách riêng của mình.

Và đó cũng là điều mà rất nhiều game thủ vẫn luôn tìm kiếm ở những tựa RPG cổ điển: cảm giác được tự mình viết nên cuộc phiêu lưu, thay vì chỉ đơn thuần đi theo một con đường đã được vạch sẵn.

Tất nhiên, tham vọng lớn luôn đi kèm với những thử thách không nhỏ. Những đánh giá đầu tiên trên Steam hiện vẫn đang ở mức Mixed, cho thấy cộng đồng có những góc nhìn khá khác nhau về trải nghiệm mà Forsaken Realms: Vahrin's Call mang lại. Trong khi nhiều người chơi đánh giá cao nền tảng RPG, khả năng tự do phát triển nhân vật và tinh thần khám phá mà Titan Roc xây dựng, vẫn có không ít ý kiến cho rằng phần combat, animation, hiệu năng cũng như một số hệ thống khác cần thêm thời gian để được hoàn thiện. Đó đều là những góp ý hoàn toàn dễ hiểu đối với một dự án indie có quy mô khiêm tốn nhưng lại theo đuổi rất nhiều tham vọng.

Thế nhưng, điều đáng nói nhất về Forsaken Realms: Vahrin's Call có lẽ không nằm ở những đánh giá Mixed ấy.

Hơn một thập kỷ phát triển là hành trình để Titan Roc hiện thực hóa tầm nhìn của chính mình. Nhưng kể từ thời điểm tựa game chính thức đến tay người chơi, đó cũng là lúc một hành trình khác bắt đầu. Lần này, tương lai của Vahrin sẽ không còn được định hình chỉ bởi bảy con người trong studio, mà còn bởi chính cộng đồng đang từng ngày bước chân vào thế giới ấy.

Mỗi lời khen là một sự ghi nhận. Mỗi góp ý lại là một cơ hội để tựa game tiến gần hơn đến kỳ vọng mà người chơi đặt ra. Ít nhất ở thời điểm hiện tại, Titan Roc đang cho thấy họ hiểu rất rõ điều đó. Đội ngũ phát triển vẫn liên tục theo dõi các phản hồi từ cộng đồng, chủ động trao đổi với người chơi và thể hiện tinh thần sẵn sàng lắng nghe những ý kiến sau ngày phát hành. Chưa ai có thể khẳng định Forsaken Realms: Vahrin's Call sẽ thay đổi đến đâu trong những tháng hay những năm tới, nhưng việc nhà phát triển lựa chọn đồng hành cùng cộng đồng ngay từ những ngày đầu tiên luôn là một tín hiệu đáng để kỳ vọng.

Có lẽ cũng vì vậy mà sẽ hơi vội nếu nhìn Forsaken Realms: Vahrin's Call như một tựa game đã hoàn thiện sau hơn một thập kỷ phát triển. Thay vào đó, ngày phát hành giống như cột mốc đánh dấu sự khởi đầu của chặng đường quan trọng nhất. Mười hai năm qua là khoảng thời gian Titan Roc hiện thực hóa thế giới mà họ hằng mong muốn. Còn từ hôm nay trở đi, chính cộng đồng sẽ góp phần định hình xem thế giới ấy sẽ phát triển theo hướng nào.

Vậy còn bạn thì sao? Liệu những gì Forsaken Realms: Vahrin's Call mang lại ở thời điểm hiện tại đã đủ để khiến bạn muốn bước chân vào thế giới này, hay bạn sẽ chờ xem tựa game sẽ thay đổi như thế nào trong những bản cập nhật tương lai?

"Will you answer Vahrin's call?"

Hãy truy cập trang Steam chính thức của trò chơi để tìm hiểu thêm thông tin, và đừng quên ghé qua nền tảng so sánh giá của chúng tôi để mua Forsaken Realms: Vahrin's Call với giá tốt nhất cùng những ưu đãi mới nhất.

Cleonidas

Cleonidas

115 Bài viết

Xuất thân là họa sĩ 3D chuyên về Game & Hoạt hình với nhiều năm thực chiến, tôi không chỉ nhìn trò chơi qua những khối đa giác mà còn qua linh hồn của cốt truyện. Đam mê mãnh liệt việc khám phá và phân tích những khía cạnh nội dung sâu sắc, tôi khao khát truyền tải những giá trị lôi cuốn nhất của thế giới ảo đến độc giả qua từng bài viết chuyên sâu.

Giá tốt nhất cho Forsaken Realms Vahrin's Call là bao nhiêu?

bonneinne
bonneinne
12:35 29 thg 7, 2026 tại dlcompare.es
No todo el mundo puede resistir una década sin rendirse, así que solo por eso ya me apetece darle una oportunidad.
Không phải ai cũng có thể kiên trì suốt một thập kỷ mà không bỏ cuộc, vì vậy chỉ riêng lý do đó thôi cũng đủ khiến tôi rất muốn thử.
LaviBorra
LaviBorra
11:35 29 thg 7, 2026 tại dlcompare.es
Después de diez años de desarrollo, lo mínimo es que haya curiosidad por saber que es lo que les ha hecho tardar tanto. A veces estos proyectos largos salen regular, pero también son los que más interés terminan generando.
Sau mười năm phát triển, điều tối thiểu người ta có thể mong đợi là sự tò mò về lý do tại sao lại mất nhiều thời gian đến vậy. Đôi khi những dự án dài hơi này chỉ ở mức tạm ổn, nhưng chúng cũng chính là những dự án thu hút được nhiều sự quan tâm nhất.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
11:08 29 thg 7, 2026 tại dlcompare.fr
10 ans sa fait long, très long. Mais j'espère pour le studio que sa portera ses fruits et que le jeux ne sera pas un échecs.
Mười năm là một khoảng thời gian dài, rất dài. Nhưng tôi hy vọng vì lợi ích của studio mà công sức đó sẽ được đền đáp và trò chơi sẽ không thất bại.
didi90
didi90
11:02 29 thg 7, 2026 tại dlcompare.es
Me parece una locura que un equipo tan pequeño haya aguantado tanto tiempo con un proyecto así. Da la sensación de que han hecho el juego por pura pasión, y eso hoy se nota mucho.
Thật đáng kinh ngạc khi một nhóm nhỏ như vậy lại có thể gắn bó với dự án này lâu đến thế. Có cảm giác như họ đã tạo ra trò chơi này bằng niềm đam mê thuần túy, và điều đó thực sự được thể hiện rõ ràng trong những ngày gần đây.
neekimyong
neekimyong
06:49 29 thg 7, 2026 tại dlcompare.com
Ten years of development for a seven-person team is a long time. The early reviews are Mixed which is not surprising for an indie RPG with this scope. The classless system and exploration are getting praised while performance issues are the main complaints. Hope the devs keep updating based on what people are saying.
Mười năm phát triển cho một nhóm bảy người là một khoảng thời gian dài. Những đánh giá ban đầu khá trái chiều, điều này không có gì đáng ngạc nhiên đối với một game nhập vai độc lập có quy mô như vậy. Hệ thống không phân lớp và khả năng khám phá được khen ngợi, trong khi các vấn đề về hiệu năng là những lời phàn nàn chính. Hy vọng các nhà phát triển sẽ tiếp tục cập nhật dựa trên những phản hồi của người chơi.
AlexanAce
AlexanAce
03:55 29 thg 7, 2026 tại dlcompare.com
Interesting to see more studios taking on large-scale fantasy RPGs
Thật thú vị khi thấy ngày càng nhiều studio tham gia vào các dự án game nhập vai giả tưởng quy mô lớn.
Athemith
Athemith
03:18 29 thg 7, 2026 tại dlcompare.com
Je n'ai jamais entendu parler de ce projet mais il me plaît déjà ! Le côté old school mis au goût du jour semble un bon compromis et ça a l'air bien fait donc je le wishlist direct !
Tôi chưa từng nghe đến dự án này trước đây, nhưng tôi đã thích nó rồi! Phong cách cổ điển được cập nhật cho phù hợp với thị hiếu hiện đại có vẻ là một sự kết hợp tốt, và trông nó được thực hiện rất tốt, vì vậy tôi sẽ thêm nó vào danh sách mong muốn của mình ngay lập tức!
benozin
benozin
01:03 29 thg 7, 2026 tại dlcompare.fr
J'avoue que je ne connaissais pas du tout ce jeu. Dix ans de développement, c'est un sacré parcours et j'espère sincèrement que le succès sera au rendez-vous pour le studio
Thú thật là tôi hoàn toàn không quen thuộc với trò chơi này. Mười năm phát triển là một thành tựu đáng kể, và tôi chân thành hy vọng studio sẽ gặt hái được thành công.
Reign
Reign
00:04 29 thg 7, 2026 tại dlcompare.fr
It seems definitely promising, especially from an indie company. It has some Elder Scolls' vibe, especially on the gameplay part. Might take a deeper look into that.
Trò chơi này có vẻ rất triển vọng, đặc biệt là đối với một công ty game độc lập. Nó mang một chút hơi hướng của Elder Scrolls, đặc biệt là về lối chơi. Có lẽ tôi sẽ tìm hiểu thêm về nó.
gif123
gif123
20:44 28 thg 7, 2026 tại dlcompare.com
Forsaken Realms: Vahrin's Call, yedi kişilik bağımsız stüdyo Titan Roc tarafından yaklaşık 12 yıllık geliştirmenin ardından yayımlanan bir aksiyon RPG'si. Oyuncular, Vahrin diyarında bir paralı askeri yöneterek yarı açık dünyayı keşfediyor, zindanlara giriyor ve sınıfsız karakter sistemi sayesinde yakın dövüş, büyü, okçuluk ve simya gibi yetenekleri özgürce birleştirerek kendi oyun tarzını oluşturabiliyor. Steam'de şu anda "Mixed (Karışık)" kullanıcı değerlendirmesine sahip olan oyun, keşif ve karakter geliştirme özgürlüğüyle övgü toplarken; savaş sistemi, animasyonlar ve performansıyla ilgili eleştiriler almaya devam ediyor.
Forsaken Realms: Vahrin's Call là một game nhập vai hành động được phát triển bởi Titan Roc, một studio độc lập gồm bảy người, sau gần 12 năm nghiên cứu và phát triển. Người chơi điều khiển một lính đánh thuê trong vương quốc Vahrin, khám phá một thế giới bán mở, dấn thân vào các hầm ngục và tạo ra phong cách chơi riêng bằng cách tự do kết hợp các khả năng như cận chiến, phép thuật, bắn cung và thuật giả kim nhờ hệ thống nhân vật không phân lớp. Hiện được đánh giá "Trung bình" trên Steam, trò chơi nhận được nhiều lời khen ngợi về sự tự do khám phá và phát triển nhân vật, trong khi vẫn tiếp tục nhận được những lời chỉ trích về hệ thống chiến đấu, hoạt hình và hiệu năng.
Hiện thêm bình luận
DLCompare Web Extension VN	Body Bottom
Xem chi tiết và giá của game Forsaken Realms Vahrin's Call
Discord Invite VN