Hãng Larian Studios đã xác nhận sẽ không sử dụng các công cụ trí tuệ nhân tạo tạo sinh trong quá trình phát triển tựa game tiếp theo thuộc series Divinity, đảo ngược quan điểm trước đó sau làn sóng chỉ trích từ người chơi và giới quan sát ngành. Quyết định này được đưa ra sau những ngày thảo luận sôi nổi về vai trò của AI trong công việc sáng tạo và phản ánh nỗ lực của studio trong việc tách rõ ràng franchise RPG chủ lực của mình khỏi nội dung do AI sinh tạo.
uộc tranh cãi bắt đầu sau khi Larian công bố Divinity, với những bình luận từ CEO kiêm Giám đốc sáng tạo Swen Vincke gợi ý rằng studio đã thử nghiệm AI sinh tạo trong quá trình phát triển. Theo Vincke, các thử nghiệm này chỉ giới hạn trong nội bộ, như khám phá ý tưởng ban đầu và tạo tài liệu placeholder, không bao giờ nhằm thay thế nghệ sĩ hay xuất hiện trong game cuối cùng. Bất chấp những lời đảm bảo đó, những nhận xét này đã gây ra phản ứng dữ dội từ người hâm mộ, những người cho rằng bất kỳ việc sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh nào cũng không phù hợp với danh tiếng của Larian về việc tạo ra thế giới và kể chuyện thủ công.
Cộng đồng quan ngại về nhiều vấn đề, bao gồm đạo đức của dữ liệu đào tạo AI, khả năng xói mòn quyền tác giả nghệ thuật, và lo ngại rằng dù chỉ là thử nghiệm giới hạn, AI cũng có thể làm bình thường hóa việc sử dụng trong các vai trò sáng tạo vốn do con người đảm nhận. Những chỉ trích này lan rộng trên mạng xã hội và diễn đàn, buộc Larian phải lên tiếng trực tiếp.
Trong một phiên Reddit “Ask Me Anything” gần đây, Vincke đã làm rõ lập trường của studio và công bố một sự thay đổi chính sách rõ ràng. Ông nhấn mạnh rằng Divinity sẽ không có bất kỳ tác phẩm nghệ thuật nào do AI sinh tạo và Larian sẽ không dựa vào công cụ AI sinh tạo ngay cả ở giai đoạn concept art. Mục tiêu, theo ông, là loại bỏ mọi mập mờ về nguồn gốc hình ảnh trong game và đảm bảo rằng tất cả tài sản sáng tạo chắc chắn là sản phẩm của các nghệ sĩ con người.
Lãnh đạo mảng viết kịch bản của Larian cũng đồng tình với quan điểm này đối với nội dung cốt truyện. Studio xác nhận rằng AI sinh tạo sẽ không được sử dụng cho đối thoại, lore, nhiệm vụ hay bất kỳ nội dung viết nào khác. Theo nhóm phát triển, các thử nghiệm nội bộ cho thấy văn bản do AI tạo không đạt chuẩn chất lượng của Larian và mang lại rất ít lợi ích thực tế so với quy trình viết truyền thống.
Dù studio đã đặt ranh giới rõ ràng với nội dung sáng tạo, họ không loại trừ hoàn toàn việc sử dụng các công nghệ AI khác. Vincke lưu ý rằng Larian vẫn mở cửa cho các ứng dụng AI không sinh tạo hoặc không liên quan đến sáng tạo, chẳng hạn như tối ưu kỹ thuật hay công cụ hỗ trợ, miễn là chúng được sử dụng một cách có đạo đức và không thay thế lao động sáng tạo.
Quyết định này đưa Larian vào nhóm các nhà phát triển đang xem xét lại vai trò của AI sinh tạo trong sản xuất game. Khi các cuộc tranh luận trong ngành vẫn tiếp diễn, động thái của studio cho thấy ưu tiên tính minh bạch và sự toàn vẹn nghệ thuật, đặc biệt với một series nổi tiếng về thiết kế cốt truyện sâu và thế giới được xây dựng tỉ mỉ như Divinity. Thời điểm phát hành phần tiếp theo vẫn chưa được công bố, nhưng thông điệp của Larian gửi tới người hâm mộ là rõ ràng: nghệ thuật và câu chuyện của trò chơi sẽ do con người tạo ra, không phải thuật toán.
Hãy theo dõi chúng tôi để cập nhật thêm tin tức về trò chơi điện tử và nhớ rằng bạn có thể theo dõi các ưu đãi tốt nhất để đặt trước Divinity bằng công cụ so sánh của chúng tôi.