Once Upon A KATAMARI ở mức giá tốt nhất

  • PC

Shop yêu thích

    Once Upon A KATAMARI mời người chơi quay trở lại với thế giới kỳ lạ mà vô cùng duyên dáng của Katamari. Lần này, vũ trụ đang lâm nguy, và chỉ có một quả bóng lăn đầy khả năng mới có thể khôi phục lại cân bằng. Trong vai Hoàng tử hoặc một trong những người anh em họ kỳ quặc của cậu, bạn sẽ thu thập những vật thể lớn nhỏ, tái tạo bầu trời đêm với mỗi vòng lăn. Kết quả là một sự pha trộn đầy thú vị giữa hỗn loạn, sáng tạo và nét kỳ ảo thuần túy.

    Cuộc phiêu lưu trải dài qua cả thời gian, với các màn chơi đưa bạn đến những khung cảnh tiền sử, vùng băng giá, Nhật Bản phong kiến và nhiều nơi khác nữa. Mỗi màn đều chứa đựng những vật thể phản ánh thời đại của nó, khiến mỗi vòng lăn đều mới mẻ và đầy bất ngờ. Trên đường đi, bạn sẽ khám phá những công cụ mới như nam châm hút, giúp việc gom đồ trở nên thỏa mãn hơn bao giờ hết.

    Tùy chỉnh cũng là điểm nhấn. Với 68 người anh em họ để lựa chọn cùng các tùy chọn chỉnh sửa ngoại hình, bạn có thể mang phong cách riêng của mình đến sân chơi vũ trụ. Dù bạn thích Hoàng tử cổ điển hay một người anh em họ với gương mặt và bảng màu hoàn toàn mới, hành trình này đều mang lại cảm giác cá nhân.

    Once Upon A KATAMARI giới thiệu KatamariBall, chế độ nhiều người chơi tốc độ cao, nơi tối đa bốn người có thể lăn, va chạm, và vượt mặt nhau trong cuộc chiến giành ngôi bá chủ. Có thể chơi trực tuyến hoặc đối đầu với đối thủ CPU, đây là một cú xoay dí dỏm giúp tăng thêm khả năng chơi lại.

    Sự duyên dáng đặc trưng của trò chơi tỏa sáng trong từng chi tiết: phong cách nghệ thuật rực rỡ, nhạc nền sôi động, và sự kỳ quái đầy niềm vui khi lăn từ những cây bút chì cho đến khủng long. Nó kỳ khôi, nó cuốn hút, và nó được thiết kế để khiến bạn mỉm cười trong khi tái dựng những vì sao.

    Giá tốt nhất cho Once Upon A KATAMARI là bao nhiêu?

    Câu hỏi thường gặp

    KATAMARI có thể "lăn" trên bề mặt theo góc nghiêng, hay nó chỉ di chuyển theo đường thẳng dựa trên thao tác cần điều khiển?
    Chuyển động của KATAMARI được điều khiển trực tiếp, cho phép lăn theo góc và di chuyển tinh tế trên các địa hình khác nhau.
    Kích thước của KATAMARI ảnh hưởng đến khả năng nhặt đồ vật như thế nào và có ngưỡng kích thước cụ thể cho các loại đồ vật khác nhau không?
    Kích thước của KATAMARI quyết định những gì nó có thể thu thập; các vật nhỏ được thu thập trước, làm cho KATAMARI lớn hơn để chứa các vật phẩm lớn hơn, với các cấp độ thu thập rõ ràng dựa trên kích thước.
    Có hiệu ứng 'dính', nơi các vật thể gắn một phần vào KATAMARI có thể bị kéo theo trước khi được tích hợp hoàn toàn, hay là nhặt ngay lập tức?
    Các vật thể thể hiện hiệu ứng 'dây buộc' ngắn, cho phép kéo các vật phẩm gắn một phần, ảnh hưởng đến quỹ đạo ngay lập tức và hiệu quả thu thập của KATAMARI.
    Có mối nguy hiểm nào trong môi trường khiến KATAMARI mất các vật phẩm đã thu thập không, và hậu quả là gì?
    Một số mối nguy hiểm có thể làm rơi các vật phẩm khỏi KATAMARI, dẫn đến việc giảm kích thước và yêu cầu người chơi phải thu thập lại các vật thể bị mất để duy trì tiến độ.
    Trò chơi có cơ chế 'biến hình' đồ vật nào không, nơi các vật phẩm nhỏ hơn kết hợp thành những vật phẩm lớn hơn như một phần của sự phát triển của KATAMARI?
    Các vật thể vẫn riêng biệt trong KATAMARI; chúng không biến hình hay kết hợp, nhấn mạnh việc thu thập và sự tiến triển về kích thước của chính KATAMARI.
    Độ 'dính' hoặc khả năng nhặt đồ vật của KATAMARI bị ảnh hưởng như thế nào bởi bề mặt nó lăn trên (ví dụ: kim loại so với cỏ)?
    Các loại bề mặt không ảnh hưởng đến độ dính, nhưng sự thay đổi địa hình sẽ làm thay đổi động lực lăn của KATAMARI như tốc độ và khả năng điều khiển.
    Có thử thách nào dựa trên thời gian yêu cầu KATAMARI đạt được kích thước nhất định trong giới hạn thời gian cụ thể không?
    Các giới hạn thời gian là một khía cạnh cốt lõi của nhiều cấp độ, thử thách người chơi thu thập vật phẩm hiệu quả và đạt được kích thước KATAMARI yêu cầu trong thời gian cho phép.
    KATAMARI có thể 'nhảy' hoặc thực hiện bất kỳ thao tác đặc biệt nào để vượt qua chướng ngại vật hoặc đến các khu vực khó tiếp cận không?
    KATAMARI không nhảy; tuy nhiên, thiết kế màn chơi cung cấp các cơ hội để sử dụng dốc hoặc cơ chế khác để thu thập vật phẩm một cách sáng tạo.
    Trò chơi xử lý các đối tượng chồng chéo như thế nào - chúng có thể xuyên qua nhau không, hay chúng luôn tương tác vật lý?
    Các đối tượng thể hiện sự tương tác vật lý trong quá trình thu thập; các đối tượng lớn hơn có thể đẩy các đối tượng nhỏ hơn, tạo thêm một lớp thu thập chiến lược và nhận thức về môi trường.
    Có bất kỳ vật phẩm hỗ trợ hoặc khả năng đặc biệt nào tạm thời nâng cao khả năng thu thập của KATAMARI hoặc cung cấp các tùy chọn di chuyển mới không?
    Trò chơi có tích hợp các vật phẩm hỗ trợ, mang lại cho KATAMARI các tăng cường tạm thời như tăng tốc độ, bán kính hút hoặc miễn nhiễm với các mối nguy hiểm từ môi trường.

    Các bản cập nhật

    • 1.1.0 - 05/03/2026 (Once Upon A KATAMARI – Cập nhật Ver.1.1.0)

    Bình luận về Once Upon A KATAMARI

    DLCompare Web Extension VN	Body Bottom
    • Thông tin kỹ thuật

    • Website chính thức
    • Danh mục : Hành động, Casual
    • Tác giả : BANDAI NAMCO Entertainment
    • Nhà phát triển : RENGAME
    • Chế độ : Solo, Multiplayer
    • Ngày ra mắt : 23 tháng 10, 2025
    • Bản cập nhật mới nhất: 1.1.0 - 05/03/2026
    • Cấu hình yêu cầu
      • Tối thiểu
      • OS: Windows 11 (64-bit)
      • CPU : Core i3-8100 / Ryzen 3 3100
      • RAM : 6 GB
      • GPU : GeForce GTX 550 Ti / Radeon HD 7770
      • Dung lượng : 6 GB
      • Kiến nghị
      • CPU : Core i3-8100 / Ryzen 3 3100
      • GPU : GeForce GTX 750 Ti / Radeon HD 7850
    • Giới hạn độ tuổi
    • ESRB E
    • Steam Deck: Hợp chuẩn
    Discord Invite VN