The Duskbloods: Hệ thống ghép trận sẽ dựa trên kỹ năng.

Miyazaki muốn The Duskbloods mang đến một trải nghiệm công bằng.

Sau đợt thử nghiệm mạng gần đây, FromSoftware đã tiết lộ thêm chi tiết về trò chơi. Hóa ra, hãng đang chuẩn bị đưa người chơi vào một thử nghiệm nhiều người chơi khá độc đáo với The Duskbloods, và dường như không muốn người chơi mới phải mất vài giờ đầu tiên tự hỏi tại sao mọi người khác dường như đều là tiến sĩ trong việc tiêu diệt ma cà rồng. Hidetaka Miyazaki đã tiết lộ rằng trò chơi sẽ sử dụng hệ thống ghép trận dựa trên kỹ năng, một hệ thống được thiết kế để ngăn người chơi thiếu kinh nghiệm ngay lập tức bị đưa vào các trận đấu với những người chơi kỳ cựu.

Không có trận chiến nào dễ dàng

Chế The Duskbloods sẽ đưa tối đa tám người chơi đối đầu với nhau, đồng thời buộc họ phải đối phó với kẻ thù và các mối đe dọa khác do trò chơi điều khiển. Nói cách khác, đã có rất nhiều thứ diễn ra rồi mà không cần thêm một người chơi giàu kinh nghiệm, người biết mọi ngóc ngách của bản đồ và mọi mánh khóe, vào cuộc chơi. Đó là lúc hệ thống ghép trận dựa trên kỹ năng phát huy tác dụng. Thay vì đưa tất cả mọi người vào cùng một lò xay khổng lồ, FromSoftware dự định sẽ tính đến kỹ năng của người chơi khi tạo trận đấu. Do đó, người chơi mới sẽ có cơ hội tốt hơn để được ghép trận với những người chơi cùng trình độ, trong khi những người chơi có kinh nghiệm hơn có thể đối đầu với những đối thủ có khả năng chống trả.

Nghe có vẻ đơn giản, nhưng tác động của điều này đối với The Duskbloods có thể rất đáng kể. Các trò chơi nhiều người chơi thường có xu hướng tạo ra khoảng cách kỹ năng đáng sợ khi những người chơi tận tâm nhất đã dành hàng trăm giờ để thành thạo chúng. Một người chơi mới tham gia vài tháng sau khi ra mắt có thể nhanh chóng phát hiện ra rằng hướng dẫn chỉ dạy họ cách đi bộ, trong khi những người khác đã phát minh ra parkour chuyên nghiệp. Đối với The Duskbloods, vấn đề đó có thể đặc biệt nghiêm trọng. Các trò chơi của FromSoftware nổi tiếng vì yêu cầu người chơi học hỏi từ thất bại, nhưng có sự khác biệt giữa việc thua vì bạn chưa thành thạo trò chơi và thua vì người chơi khác đã thành thạo nó đến mức phi lý.

Mục tiêu rõ ràng của Miyazaki không phải là loại bỏ thử thách, mà là làm cho thử thách đó trở nên ý nghĩa hơn. Người chơi mới nên được phép mắc lỗi, thử nghiệm với các nhân vật và cơ chế của trò chơi, và dần dần cải thiện mà không bị đánh bại liên tục bởi những người chơi đã coi The Duskbloods như ngôi nhà thứ hai của họ.

 

 

Ngoài ra còn có một điểm thú vị trong kế hoạch của FromSoftware. Hãng không nhất thiết muốn tách biệt người chơi mới và người chơi kỳ cựu mãi mãi. Miyazaki đã thảo luận về khả năng tạo ra các hệ thống có thể khuyến khích người chơi có kinh nghiệm tương tác với người chơi ít kinh nghiệm hơn theo cách tích cực hơn. Một trong những ý tưởng đó liên quan đến hệ thống Alliance, cho phép người chơi mới tìm kiếm những người chơi có kinh nghiệm sẵn sàng giúp đỡ họ. Ngược lại, người chơi kỳ cựu có thể có động lực để tham gia. Các sự kiện đặc biệt có thể trở nên phổ biến hơn khi có sự tham gia của người chơi có kinh nghiệm, tạo cho người chơi giỏi một lý do thực sự để giúp đỡ thay vì chỉ đơn giản là tìm kiếm bất kỳ ai có ít giờ chơi hơn.

Nếu hệ thống này hoạt động hiệu quả, nó có thể tạo ra một hệ sinh thái multiplayer thú vị. Người mới chơi có cơ hội học hỏi từ những người hiểu rõ trò chơi, trong khi người chơi kỳ cựu nhận được phần thưởng hoặc cơ hội đặc biệt khi giúp đỡ họ. Thay vì người chơi kinh nghiệm đóng vai trò như con quái vật dưới gầm giường, họ có thể trở thành một người thầy đầy nguy hiểm.

Tóm lại, mục tiêu của Miyazaki dường như là mang đến một trải nghiệm cân bằng và thú vị. Thất bại gần như là một phần trong bản chất của FromSoftware, nhưng không có lý do gì mà mọi người chơi mới đều phải thất bại chỉ vì họ tham gia vào một sảnh đấu toàn tám người chơi giỏi. Nếu FromSoftware có thể làm cho hệ thống ghép trận hoạt động như mong muốn, The Duskbloods có thể có một cộng đồng người chơi trực tuyến lành mạnh hơn nhiều. Người chơi mới sẽ có không gian để học hỏi, những người chơi kỳ cựu cuối cùng có thể trở thành người hướng dẫn, và mọi người vẫn có thể tận hưởng sự kết hợp hỗn loạn tuyệt vời giữa PvP và PvE, điều làm cho trò chơi trở nên độc đáo.

Thành thật mà nói, việc sống sót qua một trận đấu nhờ cuối cùng bạn đã đánh bại được đối thủ có trình độ kỹ năng tương đương nghe có vẻ thỏa mãn hơn nhiều so với việc bị ai đó đuổi theo khắp bản đồ trong mười phút, người đó dường như chưa ngủ kể từ khi Elden Ring ra mắt. Dù sao đi nữa, chúng ta sẽ phải chờ thêm một thời gian nữa để biết liệu The Duskbloods có thành công với hệ thống ghép trận của mình hay không. Như thường lệ, bạn có thể theo dõi giá rẻ nhất của The Duskbloods bằng công cụ so sánh của chúng tôi ngay khi có thông tin.

Fyra Frost

Fyra Frost

2810 Bài viết

Từ những ngày say mê theo dõi các giải đấu MTG cho đến khi mọi thứ xoay quanh thế giới game, mình luôn hào hứng với những tựa game và thiết bị công nghệ mới nhất, vì một cô gái thì chẳng bao giờ thấy đủ với chúng cả!

fano23
fano23
22:59 25 thg 8, 2026 tại dlcompare.es
Saben hacer juegos, puede que finalmente se consiga un online balanceado
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
18:13 25 thg 8, 2026 tại dlcompare.com
DEAD ON ARRIVAL. nobody likes skill based matchmaking
DLCompare Web Extension VN	Body Bottom
  • Thông tin kỹ thuật

  • Danh mục : Hành động, Kinh dị
  • Tác giả : FromSoftware
  • Nhà phát triển : FromSoftware
  • Chế độ : Multiplayer
  • Ngày ra mắt : 2026
Xem chi tiết và giá của game The Duskbloods
Discord Invite VN