Orbitals: một cuộc phiêu lưu hợp tác với tiềm năng to lớn

Orbitals chứng minh tại sao Switch 2 là lựa chọn hoàn hảo cho những chuyến phiêu lưu co-op.

Nintendo Switch 2 đang xây dựng một thư viện game độc quyền ngày càng thú vị, và Orbitals có thể trở thành một trong những bổ sung nổi bật nhất. Được phát triển bởi Shapefarm có trụ sở tại Tokyo và được phát hành bởi Kepler Interactive, tựa game phiêu lưu co-op này được xây dựng dành riêng cho hai người chơi và lấy cảm hứng rõ ràng từ triết lý thiết kế đã làm nên thành công của các trò chơi như It Takes TwoSplit Fiction.

Orbitals dự kiến sẽ ra mắt độc quyền trên Nintendo Switch 2 vào ngày 3 tháng 9 năm 2026. Thay vì chỉ đơn giản thêm chế độ chơi co-op vào một tựa game phiêu lưu thông thường, Shapefarm đã thiết kế toàn bộ trải nghiệm xoay quanh việc hai người chơi cùng nhau hợp tác. Cả chế độ chơi local split-screen và chơi online co-op đều được hỗ trợ, trong khi chức năng GameShare của Nintendo Switch 2 cho phép người chơi tận hưởng cuộc phiêu lưu cùng bạn bè chỉ với một bản sao trò chơi duy nhất.

Orbitals và tiềm năng tỏa sáng của nó trên Switch 2

Khó tránh khỏi việc so sánh với It Takes Two, nhưng sự so sánh này còn sâu sắc hơn nhiều so với việc cả hai trò chơi đều được thiết kế dành riêng cho hai người chơi. Đồng giám đốc của Orbitals, Jakob Lundgren, trước đây đã có sáu năm làm việc cùng Josef Fares tại Hazelight, đóng góp vào phương pháp thiết kế trò chơi hợp tác của studio này. Kinh nghiệm đó đặc biệt phù hợp bởi vì Hazelight đã giúp thiết lập một khuôn mẫu hiện đại cho các trò chơi hợp tác kể chuyện: hai người chơi không chỉ đơn thuần trải nghiệm cùng một trò chơi đồng thời. Thay vào đó, cơ chế trò chơi nên khuyến khích họ giao tiếp, phân chia trách nhiệm và liên tục dựa vào nhau.

Orbitals dường như tuân theo chính xác triết lý đó. Trò chơi kể về Maki và Omura, hai nhà thám hiểm thiếu kinh nghiệm đang cố gắng cứu trạm vũ trụ đang xuống cấp của họ sau khi nó bị mắc kẹt trong một cơn bão vũ trụ bí ẩn. Hai nhân vật phải mạo hiểm vượt qua cơn bão và khám phá những môi trường xa lạ, với sự tiến triển phụ thuộc vào sự hợp tác thực sự. Sự khác biệt lớn nằm ở bản sắc của trò chơi. Trong khi It Takes Two liên tục thay đổi thể loại và môi trường để giữ cho lối chơi luôn mới mẻ, Orbitals sử dụng bối cảnh khoa học viễn tưởng và ngôn ngữ hình ảnh hoài cổ có chủ ý, lấy cảm hứng từ phim hoạt hình Nhật Bản những năm 1980. Phong cách thẩm mỹ của nó lấy cảm hứng từ sự ấm áp và gu thẩm mỹ thiết kế của phim hoạt hình kinh điển, trong khi các đoạn phim điện ảnh được thực hiện thủ công với sự hợp tác của Studio Massket.

Orbitals được tạo ra như thế nào?

Video Creator's Voice mới nhất của Nintendo có lẽ mang đến cái nhìn thú vị nhất về dự án này từ trước đến nay. Kéo dài hơn bảy phút, video có sự góp mặt của Marcos Ramos, Jakob Lundgren và Hidetoshi Yoshida từ Shapefarm, thảo luận về quá trình phát triển trò chơi, nguồn cảm hứng và những thách thức trong việc tạo ra một cuộc phiêu lưu hợp tác từ con số không. Đoạn phim đặc biệt có giá trị vì nó vượt ra ngoài việc quảng bá lối chơi thông thường. Các nhà phát triển đã trình chiếu những bản phác thảo và tác phẩm ý tưởng chưa từng được công bố trước đây, cho thấy cái nhìn thoáng qua về cách thẩm mỹ retro-anime của Orbitals phát triển trong quá trình sản xuất. Nhóm cũng giải thích cách các ảnh hưởng về mặt hình ảnh đã định hình các nhân vật, môi trường và tổng thể hình ảnh của trò chơi.

Việc chú trọng vào quá trình phát triển này giúp giải thích tại sao Orbitals lại trông khác biệt so với nhiều game khác trên Switch 2. Nhóm phát triển không chỉ đơn thuần áp dụng bộ lọc anime vào một game phiêu lưu 3D thông thường. Bản sắc hình ảnh được coi là một trong những nền tảng của thế giới và cách kể chuyện trong game.

Video cũng khám phá cách các nhà phát triển tiếp cận lối chơi hợp tác. Người chơi sẽ gặp phải những tình huống cần phối hợp hành động để tiến bộ, nhưng trò chơi không hoàn toàn tập trung vào các câu đố truyền thống. Orbitals cũng sẽ có một loạt các trò chơi nhỏ, bao gồm cả các hoạt động hợp tác và cạnh tranh, mang đến cho người chơi cơ hội tạm rời xa cuộc phiêu lưu chính và đơn giản là vui chơi cùng nhau.

 

 

Lối chơi Asymmetrical có thể là điểm mạnh lớn nhất của Orbitals.

Một trong những khía cạnh đầy hứa hẹn nhất của Orbitals là thiết kế hợp tác bất đối xứng. Hai người chơi không nhất thiết phải thực hiện các hành động giống hệt nhau cùng một lúc. Thay vào đó, mỗi nhân vật có thể có những trách nhiệm khác nhau, khiến việc giao tiếp trở thành một phần thiết yếu trong việc giải quyết vấn đề.

Những đoạn video gameplay trước đó đã thể hiện cách tiếp cận này một cách đặc biệt rõ nét. Trong một phân đoạn, một người chơi phải liên tục nạp năng lượng cho máy bay không người lái CH1B1 bằng Beam Cannon trong khi người kia sử dụng Scrap Hook để thao tác các vật thể, kích hoạt cơ chế và mở đường. Đây là điểm khiến sự so sánh với Hazelight trở nên đặc biệt thú vị.

It Takes Two thành công bởi vì cơ chế hợp tác của nó liên tục khiến hai người chơi cảm thấy hữu ích cho nhau. Trò chơi thường xuyên cung cấp cho mỗi nhân vật những công cụ hoặc khả năng khác nhau, buộc người chơi phải hiểu những gì đồng đội của mình đang làm thay vì chỉ chơi độc lập bên cạnh họ. Orbitals dường như đang theo đuổi triết lý thiết kế tương tự, mặc dù nó đặt trọng tâm nhiều hơn đáng kể vào việc giải câu đố và tương tác với môi trường.

Điều đó cuối cùng có thể quan trọng hơn cả phong cách anime cổ điển của trò chơi. Một phong cách nghệ thuật ấn tượng có thể thu hút người chơi đến với Orbitals, nhưng thành công lâu dài của nó sẽ phụ thuộc vào việc Shapefarm có thể tạo ra cảm giác khám phá và thành tựu chung tương tự như những tựa game Hazelight hay nhất hay không.

Nintendo Switch 2 đang trở thành một nền tảng lý tưởng cho các trò chơi co-op.

Việc Orbitals ra mắt trên Nintendo Switch 2 cũng mang lại một lợi thế thiết thực. Các trò chơi hợp tác luôn đặc biệt phù hợp với phần cứng của Nintendo, nơi chế độ nhiều người chơi cục bộ vẫn là một phần quan trọng trong bản sắc của nền tảng này. Orbitals đã phát triển ý tưởng đó hơn nữa bằng cách hỗ trợ chế độ local split-screen và chơi online, trong khi GameShare giúp việc mời thêm người chơi dễ dàng hơn đáng kể. Cấu trúc này gợi nhớ đến triết lý Friend's Pass của It Takes Two, cho phép người chơi sở hữu trò chơi mời người khác trải nghiệm toàn bộ cuộc phiêu lưu mà không yêu cầu người chơi thứ hai phải mua thêm một bản sao khác.

Đây là một bài học quan trọng từ sự thành công gần đây của các trò chơi co-op. Rào cản lớn nhất khi chơi một trò chơi phiêu lưu hai người không nhất thiết là chất lượng của trò chơi; mà thường là việc tìm ra cách thuận tiện để hai người cùng truy cập vào trò chơi. Bằng cách làm cho việc hợp tác dễ dàng hơn, cả Hazelight và Shapefarm đều đang thiết kế trò chơi của họ xoay quanh trải nghiệm xã hội thay vì coi chế độ multiplayer như một tính năng bổ sung.

 

 

Orbitals có một tiêu chuẩn khó đáp ứng.

Do đó, thách thức lớn nhất đối với Orbitals không phải là ý tưởng của nó. Trò chơi đã có một bản sắc riêng biệt mạnh mẽ, phong cách hình ảnh hấp dẫn và một đội ngũ phát triển có kinh nghiệm đáng kể với Hazelight. Phần khó khăn sẽ là duy trì được sự nhất quán như It Takes TwoSplit Fiction. Các trò chơi của Hazelight nổi tiếng với việc liên tục giới thiệu các cơ chế và tình huống mới để sự hợp tác hiếm khi trở nên nhàm chán. Orbitals sẽ cần chứng minh rằng các câu đố, trò chơi vượt chướng ngại vật, trò chơi nhỏ và khám phá của nó có thể duy trì được động lực tương tự trong suốt cuộc phiêu lưu.

Đồng thời, sẽ thật không công bằng nếu kỳ vọng Orbitals chỉ đơn thuần trở thành " It Takes Two của Nintendo". Cơ hội lớn nhất của nó có thể là lấy những nguyên tắc cơ bản của thiết kế game co-op hiện đại và kết hợp chúng với thứ mà Hazelight không có: một vũ trụ anime cổ điển được xây dựng tỉ mỉ.

Video Creator's Voice mới nhất cho thấy Shapefarm hiểu rõ sự khác biệt này. Các nhà phát triển không chỉ đơn thuần giới thiệu Orbitals như một game platformer hợp tác thông thường. Họ đang xây dựng một trải nghiệm dựa trên ý tưởng rằng hai người chơi nên cảm thấy như một đội, đồng thời sử dụng ngôn ngữ hình ảnh của phim hoạt hình Nhật Bản kinh điển để tạo nên cá tính riêng cho trải nghiệm đó.

Với việc It Takes TwoSplit Fiction chứng minh rằng vẫn còn rất nhiều người thích những cuộc phiêu lưu hợp tác được thiết kế tỉ mỉ, Orbitals có thể xuất hiện vào đúng thời điểm thích hợp.

Orbitals sẽ ra mắt trên Nintendo Switch 2 vào ngày 3 tháng 9 năm 2026, và bạn có thể đặt trước Orbitals với giá tốt nhất bằng công cụ so sánh giá của chúng tôi ngay bây giờ.

Fyra Frost

Fyra Frost

2791 Bài viết

Từ những ngày say mê theo dõi các giải đấu MTG cho đến khi mọi thứ xoay quanh thế giới game, mình luôn hào hứng với những tựa game và thiết bị công nghệ mới nhất, vì một cô gái thì chẳng bao giờ thấy đủ với chúng cả!

neekimyong
neekimyong
15:43 13 thg 8, 2026 tại dlcompare.com
The two-player-only thing is probably going to be a dealbreaker for some people. I like that they're committing to co-op instead of adding it as an extra mode, but you really need the right person to play something like this with.
Scibella
Scibella
15:38 13 thg 8, 2026 tại dlcompare.com
O Friend’s Pass é provavelmente o melhor argumento para um jogo cooperativo como o Orbitals. O princípio já se provou com referências do gênero como It Takes Two Split Fiction: apenas uma pessoa compra o jogo e pode convidar um amigo gratuitamente. É muito mais simples formar um duo e evita ter que comprar dois exemplares para desfrutar de uma aventura pensada para dois
DLCompare Web Extension VN	Body Bottom
Xem chi tiết và giá của game Orbitals
Discord Invite VN