Square Enix đã chính thức xác nhận những thông tin quan trọng về phần kết của bộ ba Final Fantasy VII Remake. Bên cạnh việc chốt tên gọi cho phần thứ ba, nhà phát triển cũng tiết lộ rằng trò chơi sẽ tiếp tục sử dụng Unreal Engine 4 (UE4) thay vì nâng cấp lên Unreal Engine 5, dù UE5 đang ngày càng được áp dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp game.
Quyết định này chủ yếu xuất phát từ những cân nhắc thực tế trong quá trình phát triển. Trong các cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn Naoki Hamaguchi của Final Fantasy VII Remake Part 3 cho biết đội ngũ đã tùy biến UE4 rất sâu trong nhiều năm để đáp ứng các yêu cầu đặc thù của loạt remake này. Việc chuyển sang UE5 ở thời điểm hiện tại sẽ đòi hỏi phải làm lại một lượng lớn những chỉnh sửa đã có, dễ gây gián đoạn quy trình làm việc và làm chậm tiến độ sản xuất.
Một yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến sự lựa chọn này là sự quen thuộc. Nhóm phát triển đã dành nhiều năm để hoàn thiện quy trình UE4 của họ, điều chỉnh nó cho phù hợp với hệ thống chiến đấu phức tạp, mô hình nhân vật chi tiết và môi trường rộng lớn của trò chơi. Việc duy trì quy trình làm việc đã được thiết lập này cho phép nhóm tập trung vào việc trau chuốt lối chơi và cốt truyện thay vì thích nghi với một công cụ mới, đảm bảo tính nhất quán với Final Fantasy VII Rebirth và Final Fantasy VII Remake gốc.
Ngoài ra, UE4 cung cấp sự ổn định và khả năng dự đoán cho việc tối ưu hóa đa nền tảng. Với phần thứ ba dự kiến phát hành vào khoảng năm 2027 trên các hệ máy next-generation consoles, bao gồm cả Nintendo Switch 2, việc sử dụng một công cụ đã được biết đến sẽ giảm thiểu rủi ro về các vấn đề hiệu năng và tắc nghẽn trong quá trình phát triển. Hamaguchi lưu ý rằng việc tiếp tục sử dụng UE4 cuối cùng là một lựa chọn chiến lược để duy trì lịch trình sản xuất đáng tin cậy và mang đến một sản phẩm cuối cùng hoàn thiện.
Mặc dù Unreal Engine 5 cung cấp các tính năng tiên tiến như Nanite geometry streaming và Lumen global illumination, có thể cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh, Square Enix đã ưu tiên sự tinh chỉnh hơn là công nghệ tiên tiến nhất. Hệ thống UE4 tùy chỉnh của nhóm đã đủ khả năng mang lại hình ảnh chất lượng cao đáp ứng tiêu chuẩn của series, và quyết định này cho phép các nhà phát triển tập trung vào việc kể chuyện, đổi mới lối chơi và xây dựng thế giới thay vì những thách thức kỹ thuật khi chuyển đổi.
Quyết định này cũng phản ánh một thực tế chung của ngành: nhiều studio gặp khó khăn và chậm tiến độ khi chuyển engine giữa chừng. Bằng cách tận dụng kinh nghiệm sẵn có với UE4, Square Enix hướng tới một quá trình phát triển mượt mà hơn và giảm thiểu rủi ro kỹ thuật. Với người hâm mộ, điều này đồng nghĩa với việc chương cuối của bộ ba remake nhiều khả năng sẽ mang đến trải nghiệm hình ảnh và gameplay nhất quán, không làm mất đi phong cách đặc trưng của series.
Tóm lại, quyết định tiếp tục sử dụng UE4 thể hiện sự cân bằng cẩn thận giữa tiến bộ công nghệ và nhu cầu phát triển thực tiễn. Điều này nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào việc mang đến một kết thúc mạch lạc và hoàn thiện cho bộ ba Final Fantasy VII Remake, đồng thời duy trì các công cụ và quy trình làm việc đã được chứng minh là thành công trong suốt series.
Chúng ta vẫn phải chờ thêm một thời gian nữa trước khi có thể chơi Final Fantasy VII Remake Part 3, nhưng Square Enix đã xác nhận rằng tên cuối cùng của trò chơi đã được chọn. Tuy nhiên, tên chính thức vẫn chưa được tiết lộ. Hy vọng rằng, chúng ta sẽ được xem một video giới thiệu về trò chơi cùng với thông báo chính thức trong tương lai gần. Trong khi đó, bạn có thể truy cập công cụ so sánh của chúng tôi để mua Final Fantasy 7 Remake & Rebirth Twin Pack, cho phép bạn chơi hai phần đầu tiên trong bộ ba với giá tốt nhất.
Giá tốt nhất cho Final Fantasy VII & Final Fantasy VIII Remastered Twin Pack là bao nhiêu?